2014年7月3日木曜日

メガゲンガーとか

現環境の受けループはメガゲンガーが重い
対処としては以下の2パターンに大別できると思われる
 
・追い打ちで処理しきる

処理を1体に任せ切ってしまうパターン
ラムバンギラスやヘラ辺りが有効だと思われる

ラッキー・エアームドを無理なく採用できる点がよい
問題としては、処理が安定しないことと、選出縛りがきついことが挙げられる

例えば、ラムバンギラスを用いている場合
ラッキーゲンガー対面で身代わりを撃たれた場合
バンギラス交代からの追い打ちが身代わりに受けられてしまう

ラッキーゲンガーの対面を作るのが悪いという話はサイクル前提の受けループには成り立たないことが多い
例えば、ハイボニンフィアといった特殊フェアリーなどの攻撃を受けるにはラッキーしかありえないので
先発バンギラスとニンフィアを作られた場合はラッキーに回すしかなく、
ラッキーが出たらゲンガー後投げの身代わりでメガシンカされバンギラスを投げるが
ニンフィアにバックされラッキーを投げた後のサイクルがない、といった具合になる

ただ、よく考えてみると釣り出しでバンギラスを出すのが1度成功すればゲンガーを処理仕切れるので、
有利な状況には変わりないかも


問題はどちらかというと後者の方かもしれない
見せ合いにバンギラスがいる場合、前述したことを考慮してかゲンガーが出てこない場合が多い
しかしながら受けループはメガゲンガーの処理を怠ると軽く3タテされるので
処理要員(バンギラス)を選出から切ることができなく、この時点で選出縛りの差が起きてしまう

そもそもとしてバンギとラッキーの役割が被り易く
物理受けがムドー、ピクシー1枚の選出になることも少なくない
役割破壊やタイプ的にそれが破られると3タテコースまっしぐらである

処理ルートに明確な意図があり狙い通りに進めば勝てるが、
地力が落ちてそもそもの勝ち筋がなくなってしまうことが欠点と言える


・パーティ全体をメガゲンガーに厚くする

受けループでこれをやることが間違ってると思わなくもないが、
総合的な強さではこっちの方が強そうだなーと思いつつある

典型的な型のラキムドーは使えず
代わりに抜け殻ハピナスなどが用いられる

使えそうなメンツを挙げてみると

・ハピナス(抜け殻+シャドボorサイキネ)
・グライオン

…くらい?全然いなかった
その他、有利は取り難いが負担をかけられるポケモン

・クレセリア
・ブルンゲル
・ヤドラン
・サンダー

なんとか詰まないポケモン

・ふきとばしエアームド
・ほえるフシギバナ

この辺りも被害を抑えつつ受け回せるかもしれない
エースストッパーを入れるなら、基本はピクシーが一番使いやすいのだけど
メガゲンガーに限って言えばヌオー、もしくはメタモンなんかが強そう


解答集

KP上位12
・ガブリアス:(グライオン)、クレセリア、(ブルンゲル)、ムドー、ピクシー
・ファイアロー:ブルンゲル、(グライオン)、クレセリア
・ゲンガー:主にハピナス
・ガルーラ:ブルンゲル、クレセリア
・マリルリ:(ブルンゲル)、フシギバナ、(ピクシー)
・ギルガルド:グライオン
・ギャラドス :ブルンゲル、(ピクシー)
・バンギラス :ピクシー、グライオン
・バシャーモ:ピクシー、グライオン、ブルンゲル、クレセリア
・ミトム:ハピナス
・サンダー:ハピナス
・リザードン:グライオン、ハピナス

メガ
・メガルカリオ:ブルンゲル、ムドー 、サンダー
・メガヘラクロス:ピクシー
・メガサーナイト:ラッキーじゃないと…←ドラン?(回復ソースなし)
・メガフシギバナ:グライオン
・メガクチート:グライオン?
・メガチャーレム:クレセリア

その他
・キノガッサ:フシギバナ
・スイクン:フシギバナ(C厚め)、サンダー


ピン刺しでドラン積むのも厳しいなぁ…
やるとすれば、クレセドラン+ハピナスグライオン、
残り2枠はフシギバナ、ブルンゲル、メタモン、ピクシー、辺りから選択か