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2014年7月3日木曜日

メガゲンガーとか

現環境の受けループはメガゲンガーが重い
対処としては以下の2パターンに大別できると思われる
 
・追い打ちで処理しきる

処理を1体に任せ切ってしまうパターン
ラムバンギラスやヘラ辺りが有効だと思われる

ラッキー・エアームドを無理なく採用できる点がよい
問題としては、処理が安定しないことと、選出縛りがきついことが挙げられる

例えば、ラムバンギラスを用いている場合
ラッキーゲンガー対面で身代わりを撃たれた場合
バンギラス交代からの追い打ちが身代わりに受けられてしまう

ラッキーゲンガーの対面を作るのが悪いという話はサイクル前提の受けループには成り立たないことが多い
例えば、ハイボニンフィアといった特殊フェアリーなどの攻撃を受けるにはラッキーしかありえないので
先発バンギラスとニンフィアを作られた場合はラッキーに回すしかなく、
ラッキーが出たらゲンガー後投げの身代わりでメガシンカされバンギラスを投げるが
ニンフィアにバックされラッキーを投げた後のサイクルがない、といった具合になる

ただ、よく考えてみると釣り出しでバンギラスを出すのが1度成功すればゲンガーを処理仕切れるので、
有利な状況には変わりないかも


問題はどちらかというと後者の方かもしれない
見せ合いにバンギラスがいる場合、前述したことを考慮してかゲンガーが出てこない場合が多い
しかしながら受けループはメガゲンガーの処理を怠ると軽く3タテされるので
処理要員(バンギラス)を選出から切ることができなく、この時点で選出縛りの差が起きてしまう

そもそもとしてバンギとラッキーの役割が被り易く
物理受けがムドー、ピクシー1枚の選出になることも少なくない
役割破壊やタイプ的にそれが破られると3タテコースまっしぐらである

処理ルートに明確な意図があり狙い通りに進めば勝てるが、
地力が落ちてそもそもの勝ち筋がなくなってしまうことが欠点と言える


・パーティ全体をメガゲンガーに厚くする

受けループでこれをやることが間違ってると思わなくもないが、
総合的な強さではこっちの方が強そうだなーと思いつつある

典型的な型のラキムドーは使えず
代わりに抜け殻ハピナスなどが用いられる

使えそうなメンツを挙げてみると

・ハピナス(抜け殻+シャドボorサイキネ)
・グライオン

…くらい?全然いなかった
その他、有利は取り難いが負担をかけられるポケモン

・クレセリア
・ブルンゲル
・ヤドラン
・サンダー

なんとか詰まないポケモン

・ふきとばしエアームド
・ほえるフシギバナ

この辺りも被害を抑えつつ受け回せるかもしれない
エースストッパーを入れるなら、基本はピクシーが一番使いやすいのだけど
メガゲンガーに限って言えばヌオー、もしくはメタモンなんかが強そう


解答集

KP上位12
・ガブリアス:(グライオン)、クレセリア、(ブルンゲル)、ムドー、ピクシー
・ファイアロー:ブルンゲル、(グライオン)、クレセリア
・ゲンガー:主にハピナス
・ガルーラ:ブルンゲル、クレセリア
・マリルリ:(ブルンゲル)、フシギバナ、(ピクシー)
・ギルガルド:グライオン
・ギャラドス :ブルンゲル、(ピクシー)
・バンギラス :ピクシー、グライオン
・バシャーモ:ピクシー、グライオン、ブルンゲル、クレセリア
・ミトム:ハピナス
・サンダー:ハピナス
・リザードン:グライオン、ハピナス

メガ
・メガルカリオ:ブルンゲル、ムドー 、サンダー
・メガヘラクロス:ピクシー
・メガサーナイト:ラッキーじゃないと…←ドラン?(回復ソースなし)
・メガフシギバナ:グライオン
・メガクチート:グライオン?
・メガチャーレム:クレセリア

その他
・キノガッサ:フシギバナ
・スイクン:フシギバナ(C厚め)、サンダー


ピン刺しでドラン積むのも厳しいなぁ…
やるとすれば、クレセドラン+ハピナスグライオン、
残り2枠はフシギバナ、ブルンゲル、メタモン、ピクシー、辺りから選択か

2014年6月15日日曜日

くそだるポケモン解答集

http://ezakicollections.blog.fc2.com/blog-entry-34.html

HC保険ギルガルド→メガフシギバナ
メガルカリオ→サンダー
メガヘラクロス→ピクシー
メガガルーラ→クレセリア(相打ちは対策になってない?)
(投げ毒)ラッキー→メガフシギバナ(TODに持ち込まれるので五分?)
ガブリアス→クレセリア
リザードン→ベストオブくそだるポケモン
---
まずクレセリアでお願いX電磁波を撃ちます
Xなら舞ってこなければゴツメダメで勝てます
舞ってきたらピクシーに交代して月の光連打で頑張ります(電磁波入ってれば受かります)
Yならオバヒでも74%~88%なので見てからハピに代えるなり突っ張るなりで誤魔化します
大文字を食らうとクレセリアに70%ほどの負担がかかります 実質受けられてない感あります
全体を通して急所とか引いた瞬間即ゲームエンドです
リザードンいた瞬間選出3体決定てマ?
---
メガゲンガー→ハピナス
メガサーナイト→ハピナス(サイコショック?知らん)
メガギャラドス→ピクシー
メガバンギラス→ピクシー
メガフシギバナ→メガフシギバナ^^;;;;;;
メガクチート→あー詰んだメガバナ対面ならアイヘ切りお願いごまかしワンチャン
メガチャーレム→クレセリア
キノガッサ→メガフシギバナ

その他メガバナで全部ごまかす
クレセドラン?スイクンがなんとかしてくれると信じてる

2014年6月11日水曜日

Showdown 対戦ログ

http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129507174
フシギバナを重く見たのか?ファイアローが選出されグライのカモに
ニンフィアもハピナスのカモ、ヒードランはグライで誤魔化した

グライオン→ファイアロー
ハピナス→ニンフィア
→ヒードラン


http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129511086
完全に負けてたけどギロチン6回外しで勝利
まさかのD特化グライにハメられた、身代わり持ち相手が厳しそうだが
受けルミラーで完全に上回られていた感じ

→グライオン
→クレセリア
→クチート


メガチャーレム重いけどアッキピクシーで一回は受かるっぽい?


http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129534464
普通に回せた
ガルドの型読み違えたこのポケモンほんとだるい

ピクシー→ローブシン
ハピナス→ゲッコウガ
→ギルガルド


http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129544397
クレッフィグライオンがクッソ重かった

→グライオン
→クレッフィ

2014年3月31日月曜日

ファイヤーについて

ファイアローはメタられ過ぎて仕事しにくい
ゴツメミトムなんかがほいほい出てくるので遂行もせず死んでいく
ただ高火力飛行がないとメガバナが重い、炎はなくてもいいが氷の一貫が酷い
耐性、範囲的に炎/飛は優秀なタイプだと思う

ゴツメの消耗が厳しいのなら、ファイヤーはどうだろうか、というのが今回の主題
ファイヤーは準伝で暴風持ちでありスペックが異常に高い

種族値は 90/100/90/125/85/90 でポイントととしては
無駄にあるAと低速ラインを抜けるS90だろう
S90はメガバナ、ミトム辺りをピンポイントで抜けるので非常に価値が高い
ただ、ガブ抜きを諦めた91~101辺りのポケモンはチェックしておく必要があるだろう

Aについては、とりあえず可用な技を列挙してから考える

特殊
・オーバーヒート
・大文字
・火炎放射
・熱風
・暴風
・エアスラッシュ
・原子の力
・ソーラービーム
・目覚めるパワー
・破壊光線

物理
・ニトロチャージ
・鋼の翼
・ギガインパクト
・とんぼ返り
・自然の恵み(使えない)
・恩返し

変化
・身代わり
・羽休め
・高速移動
・日本晴れ
・毒毒
・守る
・雨乞い
・神秘の守り
・鬼火
・威張る

こうしてみるとそこそこ使える技が多い
ただ見辛いので、役割を纏めてみる

・特殊炎(オーバーヒート)
・特殊飛行(暴風)
・ソーラービーム
・目覚めるパワー
・破壊光線
・原子の力
・とんぼ返り
・ギガインパクトor恩返し
・ニトチャor高速移動
・身代わりand守る
・羽休め
・日本晴れ
・毒毒or鬼火
・神秘の守り
・威張る

あまり見やすくなった気はしない
物理技だが、ぶっちゃけギガインパクトは使い道ないと思う
ニトチャは打点を重視する技じゃない、自然の恵みは過去作限定
だとすると、A100はとんぼ返りピンポイントの能力で非常に勿体ないことが分かる
バンギラスなんかを相手にするときは役に立つ…が
うちのPTはバンギラスに厚いので要らない技だと思う
つまり、Aは下降補正でいい 技がなさすぎる
第一、ゴツメミトム対策なのだから物理で殴っても仕方が無い

ゴツメミトム目線でいうと、日照りソラビは対策筆頭になると思う
珠を持つと実数値169(努力値:控えめ68、臆病188)でH252ミトムが確1になる
ただリザYのような発生保証がないのでバンギが後ろから出てきたりすると絶望しそう
その上まず日本晴れをいつ使うかという問題もある
フシギバナ対面で使えそうだが、縛り関係を無視したプレイング(暴風外れ甘え眠り粉等)が来ると
一気に厳しくなる、ヘドロ爆弾が等倍だし2ターンで起きないと勝てない
身代わりがあればそこそこ安定して回せるが、もはやスペースがない
めざ草でも当然確2が取れるので身代わり/めざ草/暴風/大文字orオバヒあたりがベターか?

珠C169の威力
・無振りメガギャラドス暴風確2(縛っておかないと際限なく竜舞される)
・H252ミトムめざ草確2(交代際身代わりから殺せる)
・H252メガフシギバナ暴風確1
・H252ギルガルド(シールド)大文字乱1 98.2%~116.7%(C173で15/16)

耐久(無振り)
・特化メガフシギバナのヘド爆(56.3%~67.2%) ←ここ調整先か
・特化ミトムの10万(101.8%~120%)
・陽気メガギャラドスの滝登り(103%~123.6%)
・特化ギルガルドの眼鏡シャドボ(87.2%~102.4%)

H252で特化ヘド爆47.2%~56.3%
D252H36で42.3%~50%
メガギャラの滝登りも無理

珠ダメ入れたら結構きわい、毒食らってもあぼん
臆病CSにした方が潔い希ガス、等倍は受けられない耐久だ

対戦ログNo.6

勝敗: 勝利
対戦相手レート: 1557
味方: ハッサム(先発)/バンギラス/ガブリアス [フシギバナ/バンギラス/ファイアロー/ガブリアス/ハッサム/ミトム]
相手: オノノクス(先発)/ファイアロー/ギャラドス [オノノクス/サンダース/ギャラドス/ドンファン/カビゴン/ファイアロー]

バナはサンダース、ギャラドス、ドンファン
バンギラスはファイアロー、サンダース
ファイアローはカビゴン
ガブリアスはカビゴン、ファイアロー
ハッサムはオノノクス、ギャラドス、サンダース、ドンファン、カビゴン
ミトムはファイアロー、ギャラドス

まずハッサムが刺さっているので選出
アロー対面を受けきれるバンギラスを選出
もう一体は悩んだが、役割を考えるとハッサムが過労死する可能性が高いので
バナがよかったのではないかと思う
ガブリアスは構成が無駄にアローメタになってしまっている
結果的に選出されていたからよかったものの、ミスだろう

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1T
ハッサム: 剣の舞
オノノクス: 地震(急所)
味方: ハッサム(-60%)[A+2]/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: オノノクス(-)/?(-)/?(-)

バレパンと迷ったが、剣舞を選択
HAだと低乱数だし、襷でも負けなので選択肢としてはリスクが大きかったのでは
バレパンでよかったと思われる
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2T
ハッサム: バレットパンチ
オノノクス:
味方: ハッサム(-10%)[A+2]/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: オノノクス(退場)/?(-)/?(-)

結果論的には、1撃で落ちてくれた
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3T
ハッサム: 交代 -> バンギラス
ファイアロー: ブレイブバード
味方: ハッサム(-)/バンギラス(-20%)/ガブリアス(-)
相手: オノノクス(退場)/ファイアロー(-10%)/?(-)

これは読み筋だった
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4T
バンギラス: 悪の波動
ファイアロー: ブレイブバード
味方: ハッサム(-)/バンギラス(-25%)/ガブリアス(-)
相手: オノノクス(退場)/ファイアロー(退場)/?(-)

有難いことに遂行させてくれた
ただ、この技選択は失敗だったと思う
相手の裏はサンダース、ギャラドス、ドンファン、カビゴン
控えめ珠サンダースだと、10万は耐えて悪波動+バレパンでOK
ドンファンはガブでよく、カビゴンもガブで十分戦える
一番怪しいのはギャラドスで、悪波を撃つと竜舞起点にされる
それが、実際に起こってしまった
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5T
バンギラス: 悪の波動
ギャラドス: 竜の舞
味方: ハッサム(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: オノノクス(退場)/ファイアロー(退場)/ギャラドス(-15% -6%)[A+1, S+1]

完全に起点にされた
しかしここで交換することもできない
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6T
バンギラス:
ギャラドス: 滝登り
味方: ハッサム(-)/バンギラス(退場)/ガブリアス(-)
相手: オノノクス(退場)/ファイアロー(退場)/ギャラドス(-6%)[A+1, S+1]

2舞だと恐らく負けていた
悪波*2(-30%)砂*3(-18%)ゴツメサメ肌(-16% -12%)バレパン(-20%)
赤ゲージで残っていたと思う、これは相手のプレミ
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7T
ガブリアス: 地震
ギャラドス: 氷の牙
味方: ハッサム(-)/バンギラス(退場)/ガブリアス(-98%)
相手: オノノクス(退場)/ファイアロー(退場)/ギャラドス(退場)[A+1, S+1]

乱数を耐えて勝てた 89.3%~106% 意地っ張りは 96.7%~115.3%


考察

眼鏡バンギの悪波はギャラの起点になりかなりまずい
アローへの遂行を10万にすればそこは改善されるはず
冷ビ全然撃ってないから切るべきか…
大体誰に撃つのか不明である、気合玉のないヌメルゴンや
スカーフガブリアス辺りか
ついでに火炎放射も全然使ってない
対象がナットレイくらいで、ハッサムには馬鹿力警戒で突っ張り難い
エアームドもいいが、それなら電気技で十分に思える
ナットレイピンポをするほどナットレイが重いPTではない

対戦ログNo.5

勝敗: 敗北
対戦相手レート: 1686
味方: ガブリアス(先発)/フシギバナ/ミトム [フシギバナ/バンギラス/ファイアロー/ガブリアス/ハッサム/ミトム]
相手: ギャラドス(先発)/ガブリアス/ゲッコウガ [ギャラドス/ゲッコウガ/ファイアロー/バンギラス/ガブリアス/ハッサム]

先発はかなり悪い相性になってしまった
ガブリアス先発はガブミラー想定だったのだが、まさか先発でギャラドスとは
ガブリアス自体はアロー、バンギ(物理)、ガブリアス、ハッサムに強く出られるので
もう少し温存すべきだった
ギャラドス、ゲッコウガをバナミトムでどうにかするという考えでも
選出レベルでは有利なのにプレイングで落としてしまった試合だと思う

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1T
ガブリアス: 流星群
ギャラドス: 竜の舞
味方: ガブリアス(-)/フシギバナ(-)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(-30%)/?(-)/?(-)

まずこのつっぱがありえないのではと思う
氷の牙が来たとしてバナにどれほどのダメージが入るだろうか、
メガ竜舞なのでバナが無償で降臨できるタイミング
1舞地震で43.8%~51.8%なので出さない理由がない
試合を棒に振ったターン
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2T
ガブリアス: 地震
ギャラドス: 地震
味方: ガブリアス(-35%)/フシギバナ(-)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(-30%)/?(-)/?(-)

舞地震は2耐え怪しいのでバナは出せない
ミトムも型破り地震は無理
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3T
ガブリアス: 地震
ギャラドス: 地震
味方: ガブリアス(-35%)/フシギバナ(-)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(-30%)/?(-)/?(-)

ガブの火力調整次第では落とせていたので
やはりHを削ってAを増やした方が良いかもしれない
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4T
ガブリアス: 地震
ギャラドス: 地震
味方: ガブリアス(退場)/フシギバナ(-)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(-)/?(-)/?(-)
--------------------------------------
5T
ミトム: 10万ボルト
ギャラドス:
味方: ガブリアス(退場)/フシギバナ(-)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(退場)/ガブリアス(-)/?(-)
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6T
ミトム: 交代 -> フシギバナ
ガブリアス: 地震(急所)
味方: ガブリアス(退場)/フシギバナ(退場)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(退場)/ガブリアス(-)/?(-)

鉢巻ガブだと思われる
どの道うちのHBガブでは打ち合いになれば負ける相手ではあった
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7T
ミトム: ハイドロポンプ
ガブリアス: 交代 -> ゲッコウガ
味方: ガブリアス(退場)/フシギバナ(退場)/ミトム(-)
相手: ギャラドス(退場)/ガブリアス(-)/ゲッコウガ(-30%)
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8T
ミトム: ハイドロポンプ
ガブリアス: 草結び
味方: ガブリアス(退場)/フシギバナ(退場)/ミトム(-20%)
相手: ギャラドス(退場)/ガブリアス(-)/ゲッコウガ(-30%)
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9T
ミトム: ハイドロポンプ
ガブリアス: 神通力(急所)
味方: ガブリアス(退場)/フシギバナ(退場)/ミトム(-60%)
相手: ギャラドス(退場)/ガブリアス(-)/ゲッコウガ(-15%)
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降参


考察

役割を試合開始時に見直すべき
特に、先発読み負け不利対面で突っ張るのは選出の考えと整合性が取れないので
一番やってはいけないプレイ
受けがないなら、それは構築や選出が間違っているし
今回に限って言えばバナを出せば十二分に戦えた

それはそうと、うちのPTはガブが重い
鉢巻なんてほぼ手が付けられない域である
本格的にめざ氷ボルト辺りが欲しい

対戦ログNo.4

この時間帯はカモ外人が多い?

勝敗: 勝利
対戦相手レート: 1486
味方: フシギバナ(先発)/バンギラス/ガブリアス [ファイアロー/ミトム/ハッサム]
相手: ミトム(先発)/エーフィ/カビゴン [ゲンガー/ウルガモス/クチート]

もうミトムエーフィの瞬間にバナバンギ固定
残りのメンツは、カビゴン・ガモスにはガブが強く出られる
ゲンガークチートにはファイアローがよさそう
ハッサムはガモスや炎の牙クチートが厳しい
ミトムもガモスやカビゴンの起点になる
今回はガブリアスとした、間違いではなかったと思う

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1T
フシギバナ: ギガドレイン
ミトム: 鬼火
味方: フシギバナ(-12%)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ミトム(退場)/?(-)/?(-)

ほぼエーフィ交代だと思ったら鬼火と引き換えに死んでくれた
もはやバナに役割がない
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2T
フシギバナ: 交代 -> バンギラス
エーフィ: 光の壁
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-6%)/?(-)
フィールド: 砂
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3T
バンギラス: ストーンエッジ
エーフィ: リフレクター
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-35%)/?(-)
フィールド: 砂

ここはかなり迷ったターン
相手の裏はカビゴン、ガモス、クチート、ゲンガー
既に特殊壁が貼られており、悪波はエーフィへの遂行は可能だが
ガモスに交代されると完全に起点になり、蝶舞を積まれると
メンツ的に3タテも見える、のでエッジを選択
すると物理壁が貼られてしまう

何にせよ悪の波動は負けが見えるので撃てないと思う
何がまずいってバンギラスがこだわっていることで、
ここはガブリアスに交代すべきターンだったかもしれない
眼鏡は起点になるという弱点が露呈した感じ
エーフィ遂行では物理バンギの方が圧倒的に優位だ
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4T
バンギラス: ストーンエッジ
エーフィ: 朝の日差し
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-35% + 25%)/カビゴン(-)
フィールド: 砂

本格的に危うくなってきたが、補助エーフィということをみて次ターンガブリアスに交代する
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5T
バンギラス: 交代 -> ガブリアス
エーフィ: 交代 -> カビゴン
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-)/カビゴン(-6%)
フィールド: 砂

ここは噛み合った
エーフィ居座りだと削れて危うかったかもしれない
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6T
ガブリアス: 地震
カビゴン: 鈍い
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-)/カビゴン(-25% -6%)[A+1, B+1]
フィールド: 砂

ここは剣舞一択
冷凍パンチは鉢巻でもない限り確2なので余裕がある
鈍い積み見逃しはかなり負け筋になるので全力で避けるべき
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7T
ガブリアス: 剣の舞
カビゴン: 鈍い
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)[A+2}
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-)/カビゴン(-)[A+2, B+2]
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8T
ガブリアス: 地震
カビゴン: 地震
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-25%)[A+2]
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-)/カビゴン(-25%)[A+2, B+2]

異様に安かった
2ランク上昇の特化地震は39%~46%なんだが、A無振りどころか
個体値すら妥協してる可能性が高い
旅パくさい、地震もよくみると入り過ぎなので完全に旅カビゴン
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9T
ガブリアス: 地震
カビゴン: 地震
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-25%)[A+2]
相手: ミトム(退場)/エーフィ(-)/カビゴン(-25%)[A+2, B+2]

ねむカゴですらなかった
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相手降参


考察

纏めるまで旅パに気付かないっていうのも癪だが
眼鏡バンギの難点に気付けたのはよかった
後ろに先制アンコールをうてるポケが欲しい

対戦ログNo.3

こういう糞試合を纏める必要があるかは再考する必要があるな

勝敗: 勝利
対戦相手レート: 1554
味方: ミトム(先発)/ハッサム/フシギバナ [バンギラス/ガブリアス/ファイアロー]
相手: トゲキッス(先発)/ポリゴン2/ドサイドン [ファイアロー/クチート/ゲッコウガ]

キッス、ドサイドン、ゲッコウガ、ファイアローに厚いミトム先発がよいと感じた
実際先発はキッス、ゲッコウガ、ファイアローのどれかで、どれでもスカーフミトムなら有利を取れる
あとはクチート、ドサイドンに強いバナを入れて、
キッスやゲッコウガ、に強いハッサムを入れた
本来ならポリ2に強いポケモンがよかったが、誰がいいか全く分からず
アローはないとして、ガブもない、バンギかハッサムだろうか
ポリ2に炎技はないみたいなので、ハッサムは安定するし間違いではないだろう

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1T
ミトム: 10万ボルト
トゲキッス: エアスラッシュ
味方: ミトム(-20%)/ハッサム(-)/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-70%)/?(-)/?(-)
フィールド: なし

キッスミトムの展開は読み筋
ボルチェンではなく10万採用の理由はこの辺り
スカーフ考慮がなければドサイドンも容易には出てこれないはず

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2T
ミトム: 10万ボルト
トゲキッス: 交代 -> ポリゴン2
味方: ミトム(-)/ハッサム(-)/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(-10%)/?(-)
フィールド: なし

ここはドサイドン交代安定だと思う
読むべきかは迷ったが、エアスラ連打のキッスにバナ出した時のデメリットが大きすぎるから
しないで正解だろう、そして出てきたのはポリ2…

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3T
ミトム: 交代 -> ハッサム
ポリゴン2: 冷凍ビーム
味方: ミトム(-)/ハッサム(-10%)/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(-)/?(-)
フィールド: なし

この冷ビもなんなのか全くわからない
交代先ハッサムは割と怪しい バナでよかった気がする
ただ抑えられない可能性もあるからなんとも言えないか

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4T
ハッサム: 剣の舞
ポリゴン2: 電磁波
味方: ミトム(-)/ハッサム(-)[麻痺, A+2]/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(-)/?(-)
フィールド: なし

電磁波は基本バレパンなので痛くない
が、バグれば話は別…剣舞は正解だと思う

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5T
ハッサム: バレットパンチ
ポリゴン2: 10万ボルト
味方: ミトム(-)/ハッサム(-45%)[麻痺, A+2]/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(-70%)/?(-)
フィールド: なし

10万のダメージが思いのほか高くて驚く

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6T
ハッサム: 麻痺
ポリゴン2: 10万ボルト
味方: ミトム(-)/ハッサム(-35%)[麻痺, A+2]/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(-)/?(-)
フィールド: なし

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7T
ハッサム: バレットパンチ
ポリゴン2:  退場 -> ドサイドン
味方: ミトム(-)/ハッサム(-10%)[麻痺, A+2]/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(退場)/ドサイドン(-)
フィールド: なし

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8T
ハッサム: 麻痺
ドサイドン: 氷の牙
味方: ミトム(-)/ハッサム(退場)/フシギバナ(-)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(退場)/ドサイドン(-)
フィールド: なし

ここでバレパンが出ないのが運の尽き

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9T
フシギバナ: ギガドレイン
ドサイドン: つのドリル
味方: ミトム(-)/ハッサム(退場)/フシギバナ(退場)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(退場)/ドサイドン(-80%)
フィールド: なし

ギガドレは普通100%を超過するダメージなはずなのだが、
どうにもD特化チョッキドサイドンらしく、耐えられて挙句の果てにつのドリルに当たる

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10T
ミトム: ハイドロポンプ
ドサイドン: 退場 -> トゲキッス
味方: ミトム(-)/ハッサム(退場)/フシギバナ(退場)
相手: トゲキッス(-)/ポリゴン2(退場)/ドサイドン(退場)
フィールド: なし

スカトリとか考えたけどロクブラで即死がみえるし、
ハイポンが安定…とはいえ80%だ

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11T
ミトム: ハイドロポンプ
ドサイドン: 退場
味方: ミトム(-)/ハッサム(退場)/フシギバナ(退場)
相手: トゲキッス(退場)/ポリゴン2(退場)/ドサイドン(退場)
フィールド: なし

ハイポンでどうにか死んでくれた、乱数だろう
(無振り相手で10万: 60%~71.2% ハイポン:36.2%~43.7%で高乱数)
ムンフォを2耐えする耐久はなかったので1回でも外れると負けが見えた


考察

初手対面からNoob丸出しな相手にハイポン外しまで迫られた
2割で負けが見えたわけで、こんな展開は高レートを目指すなら無くしたい
ハッサムの剣舞が必要だったかどうか、あと馬鹿力があれば楽に突破できた
追い打ちは剣舞とタイミング被っているから、別の技に変えるべきなのでは
どうにも、ハッサムの型が弱いように思える

対戦ログNo.2

勝敗: 勝利
対戦相手レート: 1500
味方: フシギバナ(先発)/バンギラス/ガブリアス [ファイアロー/ミトム/ハッサム]
相手: ウインディ(先発)/ポリゴン2/エーフィ [サンダー/ミトム/ハッサム]

エーフィってほぼバナピンポで入れてるパーティが多い?
ほぼ選出される上に、バンギラスで全く怖くないので逆に選出を絞れているかもしれない
またウインディはバンギラスやガブが誘っている模様
ポリ2はよくわからない

1T
フシギバナ: ヘドロ爆弾
ウインディ: 交代 -> エーフィ
味方: フシギバナ(A-1)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ウインディ(-)/ポリゴン2(-)/エーフィ(-45%)
フィールド: なし

ド定番すぎて何とも言えない
10回は見た光景

2T
フシギバナ: 交代 -> バンギラス
エーフィ: サイコショック
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ウインディ(-)/ポリゴン2(-)/エーフィ(-)
フィールド: なし

3T
バンギラス: 悪の波動
エーフィ: 交代 -> ウインディ
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-)
相手: ウインディ(-75%)/ポリゴン2(-)/エーフィ(-)
フィールド: 砂

4T
バンギラス: 交代 -> ガブリアス
ウインディ: インファイト
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(-40%)
相手: ウインディ(退場)/ポリゴン2(-)/エーフィ(-)
フィールド: 砂

このインファ一点読みが全てを制した
ただ全く安定行動じゃなく鬼火が来た場合はポリ2がかなり重くなるので
ウインディ自体がバンガブに重いという問題がある

5T
ガブリアス: 剣の舞
ポリゴン2: 冷凍ビーム
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(退場)
相手: ウインディ(退場)/ポリゴン2(-6%)/エーフィ(-)
フィールド: 砂

ポリ2の冷ビを知らなかった
本来許容できるミスではない

6T
フシギバナ: ヘドロ爆弾
ポリゴン2: 放電
味方: フシギバナ(-10%)/バンギラス(-)/ガブリアス(退場)
相手: ウインディ(退場)/ポリゴン2(-33%)/エーフィ(-)
フィールド: 砂

ここで麻痺引いたら再生放電で粘られてアウト
ただ粉はエーフィバックがある…として
バンギに交代して流す…と恐らく勝てるので
やはり粉でいいか…ちなみに平均でいうと粉のターンアドはない
従って自己再生には基本敵わないのだが、3から4T眠る場合はその限りでない
ここで粉を撒くと4T眠りを引かなければ再生される
一発ヘド爆を入れてからだと3T以上(50%)で突破できる
どちらがよいのだろう

7T
フシギバナ: 眠り粉
ポリゴン2: 眠り
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(退場)
相手: ウインディ(退場)/ポリゴン2(-)[眠]/エーフィ(-)
フィールド: なし

8T
フシギバナ: ヘドロ爆弾
ポリゴン2: 眠り
味方: フシギバナ(-)/バンギラス(-)/ガブリアス(退場)
相手: ウインディ(退場)/ポリゴン2(-33%)[眠]/エーフィ(-)
フィールド: なし

ここで2T起きだとそこそこ面倒な展開になったと思う

9T
相手降参


考察

そこそこ楽に立ち回れていたと思う
エーフィの負担がないのが大きく思う
もっというと、バンギラスがインファで死ぬという負け筋を回避できたのが大きい
知らずのうちに太いプレイングができていたことが勝ちに繋がった