2013年12月31日火曜日

カロスダブル①

ダブルそのものが全く分からない上に
レートに潜ってもシングルほどメタ対象が分かり易くないため
パーティ構築の手がかりがない。

何もかも分からないので
とりあえずシングルと比較して重要だと思われる点を挙げてみる。

・素早さ

先制することがシングルより更に重要になっていると思われる。
応じて、トリルや先制技が強い。
更にその対策に挑発やファストガードがある。

・全体技

純粋に強い。特に岩雪崩は段違いの性能。
対策としてワイドガードがある。

・守る

2体から攻撃を受ける際にアドが取れる。
別に1体でも損はしないのでとても強い。
シングルなら積まれるがダブルでは2体目がいるのでそう簡単にはいかないだろう。
マジで強いので対策必須だがその強さが純粋ゆえ対策が難しい。
挑発やフェイントが対策になるようだけど、ぶっちゃけ読み(運ともいう)しかない気もする。

・フィールド変化

場に2体並んでいるのでターン辺りの効果は2倍になっていると言える。
雨や砂からトリルや追い風、重力など。
対策は…挑発かな?


こうして挙げてみるとやはりプテラが強そう。
非常に素早く、挑発とワイドガード、岩雪崩と強い技をひたすら覚える。
次回はそのプテラとの縦横相性を考えて構築してみたい。する予定。

2013年12月29日日曜日

Hearthstone レビュウ

ポケモンはS1が終わり、ムーバーが解禁されました
ルール的にはシングルの方が好ましいけれど、
過去作関連のポケモンがないと色々不具合があると思うので、
これから先はカロスダブル(S2スペシャルルール)をメインにしていこうと思います。

んで最近はポケモンと代わって、
流行りのカードゲームであるHearthstoneを軽くプレイしてました。


画像とか張ろうと思ったけど手間なのでやめときます。
重要な概要を説明すると

・SC2を手掛けた鰤が運営するオンラインTCG
・Free to Win を謳っている

この二つが主に挙げられるかな。
オンラインTCGってのは最近だとソードガールズとかカルテとかあったけど、
全く成功したのをみたことありません。
しかし、今回は最高の対人ゲとも評判のSC2を作った鰤が運営するTCGということで、
なんつーか、すごい期待できますよね。

また万年無課金厨な私にとってF2P、かつF2Wタイトルであることも気になります。

んで以下が実際にプレイした感想

の前に今はまだCBなんでベータキーについてちょろっと書いておくと

まず公式でBattle.netの垢を取得して、
ベータ登録のとこでPCのスペックを送ります
あとはキーがメールで送られるまで待つ。
私の場合はGmailのプロモーションてタブにメールが送られてきて
気付かなかったんでその場合は注意してください。

送られてきたらベータキー入れて蔵落とせばできます。

以下プレイした感想
分かり易さのために良かった点と悪い点でわけて書きます

良い点

・動作が軽い

MojangのScrollsが重すぎただけかもしれないけど、
似たようなゲームにしてはかなり軽いです
Windows8の割と最新のノートPCでCPU使用率が10%くらい。

・ゲームテンポが早い

MTGなんかの凝ったルールだと、
どうしても優先権の管理がメンドウになりがちです。
人と向き合ってやるならいいんですが、
オンラインゲームだと融通が利かないので
カルテなんかは全フェイズに優先権の譲渡フェイズがあったり…。

この非常にまどろっこしい点がHearthstoneにはないです。
いわゆるインスタント的なものがありません。

悪い点

・金策が死んでる

特殊なボーナスを除けば、
デイリークエストの40Gと3勝報酬の10G*10が最大です。
1パック100Gなんで1日1つちょいしか買えません。
実際は3勝10Gてのも酷くて1試合5分勝率50%でも10G/30minです。
100G稼ごうと思ったら5時間はかかります。
さらに、ルールがカジュアルなゲームなので
同じデッキで何度も試合して面白いということはありません。
従って事実上1日3勝+デイリーの50Gがイイトコ、だと思います。
つまり二日で1パックです。

このゲームのカードにはレアリティが4段階あり、
Legendary, Epic, Rare, Commonと並んでいます。
たぶん運がよくて10パック開けて
Legendary*1
Epic*2
Rare*7
Common*40
というところです。

当然めぼしいLegendaryが来るとは限らないのですが、
DustとEnchantというシステムがありLegendaryは1600Dustで作成することができます。
各カードをDisenchantするとDustになるのですが、その変換効率が
Legendary: 400
Epic: 100
Rare: 20
Common: 5
となっているので、先ほど当てたカードをすべてDustにすると
940Dustということでまだ少し足りませんね。
15パックくらい開けてすべてDisenchantすれば1枚Legendaryが手に入るのではないでしょうか。

先ほどの計算を思い出すと、30日デイリーのみのプレイをして
やっと1枚目当てのLegendaryが手に入るかなーっというバランスです。
どの辺がF2Pなんでしょうかね…
ちなみに1パック1.5$くらいします、リアルのTCGと同じくらいですね。

・アリーナがつまらない

150G払ってアリーナという施設で勝負をすることができます。
最高で2パック+400Gなどという非常に高額な報酬を得ることができ、
どんなプレイヤーもこれをメインに稼ぐことを考えると思います。

更にこのアリーナは今時流行りのドラフトルールでデッキを構築します。
従ってカード資産に関係なく平等に勝負をすることができます。
まさに理想的な対戦環境なのですが、落とし穴が一つあります。

問題は、このドラフトが「カジュアルドラフト」とでも名付ければいいのか、
まったくもって運ゲーなルールであることです。

この「カジュアルドラフト」はドラフトするパックを回すことなく、破棄していきます。
従って、カットもありませんし、
そもそもこっちに回ってきてないカードが大量に相手のデッキに積まれます。
Legendary等の強力なカードが2枚3枚と「相手だけ」積んであることもよくあります。

本来のドラフトにある平等な関係はそこにはありません。
圧倒的パックの引き運に依存した試合が展開されます…。

ある種、麻雀のような回数を重ねて勝率を高めていくような遊びと似ています。
ただ一回に150Gかかるので、タネが増えるまでに負けが嵩むとプレイすらできなくなります。
やはりここでリアルマネーを投入すればできるのですが…F2Pってなんなんでしょうかね

・構築もつまらなそう

じゃあカードが揃って構築戦を楽しむかってなると、
またそこも微妙そうなのがこのゲームです。
まず、ヒーロー毎に固有のカードというものがあります。

この固有カードにドローなどのグッドスタッフが入っていたりして、
しかも他のTCGと違ってタッチで入れたりもできません。
それぞれのヒーローに特色があるということになりますが、
逆にいうとその強力なカードを使わざるを得ません。
構築の幅がひじょーに狭いです。

ほぼ全てのヒーローで固有の優秀なカードとニュートラルの優秀なカードを
集めただけのデッキが最良になるかと思います。
ついでにそのせいでバランスも悪いです…。
上位ヒーローと下位ヒーローで10%もの勝率の開きがあります。


以上がプレイした感想でした

思ったよりネガい内容が多いなぁ…。
ただ出来は凄くいいので今やってない人にお勧めするならば

いずれ流行った時のためにデイリーだけ回しておこう

という感じ。
私もそうします。

2013年12月16日月曜日

敗北から学ぶ

レート解禁ということでフリーでそこそこ(勝率8割以上)のPTを突っ込ませたところ
まさかの1勝6敗となりフリーは全くあてにならないことを実感

慌てて構築を前のものに直して武者修行に出ること25戦
17勝8敗という終わってみればかなりの好成績であわせて4回の勝ち越しとなり
レートが1700に乗りました

んでこの辺りになると明確なプレイングミスみたいなものもなく(相手はあるが)
負けた理由がぼんやりとしてきます、純粋に上回られた、こちらの意識の上と言いますか
しかしそれでは先のことが分かりませんので 前回と同様に反省会をすることにしました

前提知識としてこちらの構築はこの通り、実にグッドスタッフなメタメタ構築

ガブリアスフシギバナファイアローサンダースバンギラスゲンガー

-*- 1 -*-

相手のパーティ
ピクシーヌメルゴンカイリキーエーフィアイアントバクオング

こちらの選出
バンギラスガブリアスファイアロー

相手の選出
カイリキーアイアントエーフィ

・まず物凄い凡ミスでカイリキー相手にエッジと噛み砕くを撃ったOTL
・死に出しアローがバコウで止まりエッジで死ぬOTL
・ガブで縦るもエーフィ、アイアント共に抜かれているため2縦で終了

改めてみてプレイングミスが酷い
どの道地震でも負けていたけど、
初手リスクしょってでもファイアロー交代で…爆裂パンチは厳しいか
ラムアローの細さがなんとなく身に染みる一戦

選出レベルでは、どう見てもフシギバナが安定に見える
エーフィを嫌うとしてもバンギラスがいればほぼ問題ないハズ
ファイアローはいいけれど
ガブリアスはエーフィ、アイアント、ピクシー辺りが重く
カイリキー、バクオングに特別刺さってる訳でもない
総じてみて、フシギバナ先発のバンギラス+ファイアローが正着ではなかろうか


-*- 2 -*-

相手のパーティ
ガブリアスパルシェンファイアローフシギバナギルガルドギャラドス

こちらの選出
サンダースファイアローゲンガー

相手の選出
ギルガルドガブリアスファイアロー

・スカガブでダース即死OTL

読みのレベルで全然だめだった
サンダースギルガルドの対面は、10万が確3で全く歯が立たない模様
ボルチェンド安定択でガブに捕まる
持ち物不定なのでめざ氷は危険だが知らずに撃つとアローに交代(めざ氷の確認だろう)
ここは悩みどころだが10万を選択 ガブに交代される
相手さんは大分場数踏んでると思われる、ここで地震を遂行されダースが退場
その後もにょもにょやって負け


まず分かっていればめざ氷は撃たずにアローに交代していた
逆鱗ならダースで潰せる、地震なら縛れる エッジは相当肝が据わってないと撃てない
↑全然間違っててスカガブに逆鱗撃たれると成すすべがない

次にアローダース対面のとき、これはめざ氷が安定 
フレアドライブで死ぬが反動含め同士討ちで済む
ガブリアスとゲンガー対面なら襷道連れで落として
アローガルドはこっち拘りじゃないので鬼火剣舞からのフレドラ択で勝負になる

選出レベルでは
サンダースがとても広いのでまず起用
フシギバナとガルドに厚いポケはアロー、とガブリアス
ゲンガーは何を思って選出したのか今一不明
サンダースが大事なので先発ガブリアスのサンダース+アローがよい?
↑スカガブで3縦余裕の構成

うちのPTスカガブを止めようがないな、重過ぎる
どうしたものか

-*- 3 -*-

相手のパーティ


こちらの選出


相手の選出

とかやってると時間がすごい掛かってねむいので一旦おわる