2014年10月29日水曜日

Xelor 考察

マイキャラの考察ぞい

Xelor



おすすめビルド

風25
火134

Dial + Punishmentを安定させるパーツ
1、Xelor's Dial
2、Devotion
3、Temporal Prism

Aging comboをより強力に
4、Rollback
5、Desynchronization 
6、Timekeeper
7、Temporal Waves

敵が強くなってきたら
8、Mummification

APを削りたいなら
9、Master of Time
10、Time Theft

水スペル解説

Frostbite
最低限のスペックはある 水打点を持ちたいなら基本技
★★☆

Time Control 
1APで1AP操作できるから弱い要素はない
★★☆

Xelor's Sandglass
AP操作をしたい場合は一番効率が良い
★★☆

Clock
ゴミオブザゴミ
★☆☆

Sinistro
無視できるほど弱くはない
★★☆

風スペル解説

Underhand
ダメージソースとしては弱いが、整地性能が強力
★★☆

Aging
DD Xelorの核となるスペル 単体に使うことが多いが追加含めAoEダメージなので注意
★★★

Temporal Distortion
風1と組み合わせて使う 
またボスに無敵などがある場合無敵中にスタックをためて解除すると強いらしい
★★☆

Tempus Fugit
コストが重いためそれほど使わないが、Wakfuで闇に消えたはずの視界無視移動スキルである
★★☆

Xelor Punishmet
2回制限が非常に辛いことを除けば優秀なスペル
★★★

火スペル解説

Hand
Aging+Hand*2で基礎425(dpa35.4)も出る Xelorの本体
★★★

Line of Fire
隣接可 視界無視 回数制限なし と粒は揃っている が威力が低い
★★☆

Temporal Burn
使い勝手はすさまじいほど良いが、Rollbackが乗らない
★★☆

Temporal Dust
範囲火力こそ正義 115dm/6apと歪みないゴミさだが、やはり範囲火力は正義
★★☆

Hydrand
知らんけど多分ゴミ
★☆☆

スペシャリティ解説

Xelor's Dial
はっきりいって2APは重い エフェクトもたるい しかしそれでも強力なスペル
★★★

Timekeeper
使ってみると思った以上に強いスペル
★★☆

Mummification
弱い要素はないが、復活させてまで回るなら格下Dを周回するゲームである
★★☆

Devotion
全クラスのなかでも最強のスペル
★★★

Desynchronization
Tick/Tockシステムははっきり言ってゴミだが、ゴミシステムに振り回されないために取らざるを得ない
★★☆
 
Temporal Waves
iniダメージの差が馬鹿にならない 青?いらん
★★☆

Master of Time
iniが欲しいなら
★☆☆

Time Theft
はい
★☆☆

Temporal Prism
ダメージバフとしては優秀な部類
★★★

Rollback
全クラスのなかでも最強のパッシブ
★★★

雑感

比較的なんでもできる万能クラス
ただし現状AP削ってもいいことない
なのに結構強いからアンカマはバランス調整が適当なのさ

まんごーさんの解説も要チェキ
http://forum.wakfu.com/en/143-guides/136823-guide-mango-air-fire-xelor-build

2014年9月10日水曜日

わくわくふわくふ


わくわくふ





スカラが弱い割にうまい


ごぼっごぼぼぼぼ





はい


塩が最強


投げ売り装備を砕いてルーンを作る人

2014年7月3日木曜日

メガゲンガーとか

現環境の受けループはメガゲンガーが重い
対処としては以下の2パターンに大別できると思われる
 
・追い打ちで処理しきる

処理を1体に任せ切ってしまうパターン
ラムバンギラスやヘラ辺りが有効だと思われる

ラッキー・エアームドを無理なく採用できる点がよい
問題としては、処理が安定しないことと、選出縛りがきついことが挙げられる

例えば、ラムバンギラスを用いている場合
ラッキーゲンガー対面で身代わりを撃たれた場合
バンギラス交代からの追い打ちが身代わりに受けられてしまう

ラッキーゲンガーの対面を作るのが悪いという話はサイクル前提の受けループには成り立たないことが多い
例えば、ハイボニンフィアといった特殊フェアリーなどの攻撃を受けるにはラッキーしかありえないので
先発バンギラスとニンフィアを作られた場合はラッキーに回すしかなく、
ラッキーが出たらゲンガー後投げの身代わりでメガシンカされバンギラスを投げるが
ニンフィアにバックされラッキーを投げた後のサイクルがない、といった具合になる

ただ、よく考えてみると釣り出しでバンギラスを出すのが1度成功すればゲンガーを処理仕切れるので、
有利な状況には変わりないかも


問題はどちらかというと後者の方かもしれない
見せ合いにバンギラスがいる場合、前述したことを考慮してかゲンガーが出てこない場合が多い
しかしながら受けループはメガゲンガーの処理を怠ると軽く3タテされるので
処理要員(バンギラス)を選出から切ることができなく、この時点で選出縛りの差が起きてしまう

そもそもとしてバンギとラッキーの役割が被り易く
物理受けがムドー、ピクシー1枚の選出になることも少なくない
役割破壊やタイプ的にそれが破られると3タテコースまっしぐらである

処理ルートに明確な意図があり狙い通りに進めば勝てるが、
地力が落ちてそもそもの勝ち筋がなくなってしまうことが欠点と言える


・パーティ全体をメガゲンガーに厚くする

受けループでこれをやることが間違ってると思わなくもないが、
総合的な強さではこっちの方が強そうだなーと思いつつある

典型的な型のラキムドーは使えず
代わりに抜け殻ハピナスなどが用いられる

使えそうなメンツを挙げてみると

・ハピナス(抜け殻+シャドボorサイキネ)
・グライオン

…くらい?全然いなかった
その他、有利は取り難いが負担をかけられるポケモン

・クレセリア
・ブルンゲル
・ヤドラン
・サンダー

なんとか詰まないポケモン

・ふきとばしエアームド
・ほえるフシギバナ

この辺りも被害を抑えつつ受け回せるかもしれない
エースストッパーを入れるなら、基本はピクシーが一番使いやすいのだけど
メガゲンガーに限って言えばヌオー、もしくはメタモンなんかが強そう


解答集

KP上位12
・ガブリアス:(グライオン)、クレセリア、(ブルンゲル)、ムドー、ピクシー
・ファイアロー:ブルンゲル、(グライオン)、クレセリア
・ゲンガー:主にハピナス
・ガルーラ:ブルンゲル、クレセリア
・マリルリ:(ブルンゲル)、フシギバナ、(ピクシー)
・ギルガルド:グライオン
・ギャラドス :ブルンゲル、(ピクシー)
・バンギラス :ピクシー、グライオン
・バシャーモ:ピクシー、グライオン、ブルンゲル、クレセリア
・ミトム:ハピナス
・サンダー:ハピナス
・リザードン:グライオン、ハピナス

メガ
・メガルカリオ:ブルンゲル、ムドー 、サンダー
・メガヘラクロス:ピクシー
・メガサーナイト:ラッキーじゃないと…←ドラン?(回復ソースなし)
・メガフシギバナ:グライオン
・メガクチート:グライオン?
・メガチャーレム:クレセリア

その他
・キノガッサ:フシギバナ
・スイクン:フシギバナ(C厚め)、サンダー


ピン刺しでドラン積むのも厳しいなぁ…
やるとすれば、クレセドラン+ハピナスグライオン、
残り2枠はフシギバナ、ブルンゲル、メタモン、ピクシー、辺りから選択か

2014年6月15日日曜日

くそだるポケモン解答集

http://ezakicollections.blog.fc2.com/blog-entry-34.html

HC保険ギルガルド→メガフシギバナ
メガルカリオ→サンダー
メガヘラクロス→ピクシー
メガガルーラ→クレセリア(相打ちは対策になってない?)
(投げ毒)ラッキー→メガフシギバナ(TODに持ち込まれるので五分?)
ガブリアス→クレセリア
リザードン→ベストオブくそだるポケモン
---
まずクレセリアでお願いX電磁波を撃ちます
Xなら舞ってこなければゴツメダメで勝てます
舞ってきたらピクシーに交代して月の光連打で頑張ります(電磁波入ってれば受かります)
Yならオバヒでも74%~88%なので見てからハピに代えるなり突っ張るなりで誤魔化します
大文字を食らうとクレセリアに70%ほどの負担がかかります 実質受けられてない感あります
全体を通して急所とか引いた瞬間即ゲームエンドです
リザードンいた瞬間選出3体決定てマ?
---
メガゲンガー→ハピナス
メガサーナイト→ハピナス(サイコショック?知らん)
メガギャラドス→ピクシー
メガバンギラス→ピクシー
メガフシギバナ→メガフシギバナ^^;;;;;;
メガクチート→あー詰んだメガバナ対面ならアイヘ切りお願いごまかしワンチャン
メガチャーレム→クレセリア
キノガッサ→メガフシギバナ

その他メガバナで全部ごまかす
クレセドラン?スイクンがなんとかしてくれると信じてる

2014年6月11日水曜日

Showdown 対戦ログ

http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129507174
フシギバナを重く見たのか?ファイアローが選出されグライのカモに
ニンフィアもハピナスのカモ、ヒードランはグライで誤魔化した

グライオン→ファイアロー
ハピナス→ニンフィア
→ヒードラン


http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129511086
完全に負けてたけどギロチン6回外しで勝利
まさかのD特化グライにハメられた、身代わり持ち相手が厳しそうだが
受けルミラーで完全に上回られていた感じ

→グライオン
→クレセリア
→クチート


メガチャーレム重いけどアッキピクシーで一回は受かるっぽい?


http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129534464
普通に回せた
ガルドの型読み違えたこのポケモンほんとだるい

ピクシー→ローブシン
ハピナス→ゲッコウガ
→ギルガルド


http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129544397
クレッフィグライオンがクッソ重かった

→グライオン
→クレッフィ

2014年5月25日日曜日

食器の性能

フォーラムにめっちゃためになる記事があったんで纏める

http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=34746


QL10での食器の性能は以下の表の通り



計算式

FEP Bonusはそれぞれの単純な合計
Hunger Modはその合計値をSとしたとき、100/(100 + S)となる

例)それぞれQL10のTable, Chair, Golden Table Bell, Gold Plateのとき
FEP Bonus = 0 + 0 + 4 + 3 = 7
Hunger Mod = 100/(100 + (2 + 2 + 40 + 35)) = 0.558


以下要点を翻訳


既知の要点

・ChairのQLはHunger Modに関係してQL0の場合2ポイントの扱いになる
・Skull ThroneはHunger Modに影響するので必要かもしれない
・Gold Plateはすげー長持ちする
・Bonfireは一人で食べるときもボーナスがある、ただもちろん沢山周りに食事中(椅子に座ってテーブルのウィンドウを開いてるプレイヤー)がいるほどボーナスが大きい


おすすめの食器(耐久性とかも考慮してる)

Silk Tablecloth
Golden Table Bell
Silver River Goblet
Gold Plate
Porcelain Plate
Silver River Cutlery
残り二つはなんでもいい。いいQLのSkull Throneがあればもうちょっとよくなるぞ

2014年5月22日木曜日

soldier alt

久しぶりに襲撃にあったのだけど、
そいつらは熊ケープなんかを装備してて雑魚っぽかった
しかしメインを出すわけにもいかないので
地下まで襲撃が及ばないように願いながら逃げることしかできなかった

貴重品はすべて村に移したので万一マインホールを建てられて侵入されても、
痛いのは鉄山が使えなくなる程度の事なんだけど、これはいかんと思い直した
ということで、戦闘用サブキャラについての考察をしようと思う


Attribute

実は促成栽培するためのintが一番必要だったりする?
対人性能を求めるならAgiが強いだろう、が ぶっちゃけ焼け石に水だと思われる
Str, Conは相変わらずいらんが、Strは壁をラムで壊すとき(攻めるとき)なんかはちょっと欲しいかも
かぼちゃをほどほどに食べておけば問題ない


増加系スキル

UCかMC以外いらんのは簡単だが、この二つは結構悩ましい
メインのように両立するのは微妙かと思われるし、やはりMC極かな?


非増加系スキル

Murderは必須、メレーやるならSwordsmanshipもいるだろう
対人やるならCall Down The Thunderも必要になると思うのでLeadershipも必要
ふと思ったけどMC極ってどうやって相手のゲージ削るんだろうか…?
Dash Jump Slide Sting とかやってると日が暮れそうだがそれしかないか
DashにはValorが必要だ


必要LPを計算してみる

中級者を殺すにはMC200もあれば十分だと思う
非増加系スキルの計算は面倒だが、
Murderがほとんどを占めると思うのでおよそ200kといったところだろう
従って、必要LPは約2.2MLPである


LPの稼ぎ方

パールを使おうflotsamを使おうって訳にもいかない…かもしれない(
工業品で賄うのがやはり現実的な案というものである

前にもやったような事だが、現実的に量産可能なcuriosityを表にまとめてみる



山スタとか使えばもっといくけど取りあえず外した
BaseLP/hourが約2500なので360%補正を掛けると9000LP/hourほどの収入となる
220k/dayくらい入ることになるので、約10日でaltを作ることが可能だ!


Intの稼ぎ方(未解決)
 
問題点として結構Intが必要だという事が挙げられる
上の例でも100は必要なので、マーチャンとワインで30稼ぐとしても素が70必要

月並みだがパーチを食いまくるとかブルーベリーをbotで集めるくらいしか思いつかない…


装備品

量産性という点ではやはりブロンズ装備がいいだろう
CtCなんかは勿体ない気がするが、altを作る手間を考えると果たしてどうなんだろう?

1L Bronze Helm
1R Bear Tooth Talisman
2L Vapntreyiu
2R Bronze Plate
4L Bronze Sword
4R Shield
6R Backpack
7R Leather Pants
8R Ranger's Boots


まとめ

Int70や大量のスタディなど条件さえ揃えば10日程度でそこそこのsoldier altが作れる
尚、Int70にはパーチが約600匹必要