色々な事があったなぁ、と。
別に大した出来事はなくても、過去は当人にとってはかけがえない。
なんてことをこれ聴きながら思う。
PCで行う英語の講義で聴いてた…当時、大学1年だ。18歳。
音楽ってずるい。
Dofusの友達とか、Fezの友達とか、もう頭から消えかけてるけど、少しでも残しておきたいなぁ。
2015年9月28日月曜日
2015年9月16日水曜日
Hafen
物凄く残念な気持ちの記念に。
10人もの村に参加していて、その原動力がすごいなぁと思いつつ暮らしていたら
(ゲーム内)ニート認定されて存在を否定されたという…。
そりゃないよ。
確かに表立って村の設計や土木に関与はしてこなかったけれども、
食糧、スタディや水、施設、情報等、出来る範囲で村には供与してきた。
極端に物を遣い込んだりすることもなく、いち村民として普通に活動していたつもりだったのさ。
…。
こんな終わりになるなんて悲しいなぁ。
10人もの村に参加していて、その原動力がすごいなぁと思いつつ暮らしていたら
(ゲーム内)ニート認定されて存在を否定されたという…。
そりゃないよ。
確かに表立って村の設計や土木に関与はしてこなかったけれども、
食糧、スタディや水、施設、情報等、出来る範囲で村には供与してきた。
極端に物を遣い込んだりすることもなく、いち村民として普通に活動していたつもりだったのさ。
…。
こんな終わりになるなんて悲しいなぁ。
2015年3月12日木曜日
グラトニー覚書
つまるところこのゲームはグラトニーでHumourを上げ
Darknessでモンスターを狩るゲームだと俺は認識している
当然PKにも強くなる
話の流れと全然関係ないけど俺がPKありのMMOを好む理由が若干分かった
世界観を重視したプレイを好む人たちとは対照的で、いやどちらかというと
そのような遊び方が出来ないから明確な勝ち負けの線引きが欲しくなる
PKありのゲームでは生きることが勝ちで、死ぬことは負け それ以外はない
気に入らなければ殺せばいい 二つの手法のうちどちらが良いかといった議論の答えとして死が与えられる
(PKでキャラクターロストまで行くMMOなんてHnHとSalemしかしらんけど)
話を戻してグラトニーの覚書…
このゲームはステータス上げんのが妙に面倒で
飯を作って食べる必要があるんだけど、いくつかの要因が重なって何を食えば良いか分かり難い
それぞれの説明は省くけど、主にFood Group、Reduce、Gluttony Valueが重要
もちろん量産性も大事…なんだけどReduceのせいでHnHより大分優先度が下がる
俺もよく分かってないのでほぼ自分用纏め 覚書です
赤は俺が特によく食べてるもの
雑草の量産性は高くないけどベリー枠では強い
クランベリー、ブルーベリー以外は無理なので赤青
Bluebeary(赤・青)
熊狩れるようになったら多分肉余る
そうなったらかなり優秀なベリー枠になりそう
安定すぎる
English Muffins(全色)
キャベツの種あれば あればな
こいつ青需要下げまくった 最強すぎるカニ
Reduce10%-10%は絶対設定間違ってる
Fried Oysters(白)
たぶんこれ強い
もうちょい頑張った方がいい
兎: 青
ビーバー: 白
鹿: 黄
熊: 赤
Garlic Spitroast(肉次第)
糞Uselessな肉でもReduceが少ない方
ガーリックが勿体ない
Deviled Beaver(肉次第)
お腹一杯系
寝る前に
A Side of Venison(肉次第)
強いけどシカ肉料理スキルが遠い
猟師にやってもらおう
赤:赤
青:青
白:青
ロブスター:赤・黄
ウィッチハット:白
モレル:黄
Shroom Rolls(キノコ次第)
キャベツとかいう産業廃棄物は大体ここに使われる
めんどいけど強い
Shrooms-on-a-Stick(キノコ次第)
割と強そう
俺は大体キャベツ巻にしてしまうが
比類なきQuantity ただしReduceがそれなりにきついためカニほど最強ではない
白上げるなら一定数ストック推奨
Roasted Pine Nuts(黄)
結構とるの怠い
Roasted Chestnut(赤)
同上
Roasted Pine Nut Stuffing(全部)
お腹一杯系
量産性がキチってるけど喰ったら腹が破裂するので寝る前に
割と過小評価されてるはず、相当強い
常備しとくべき 強すぎ
スラグ:黄
ビートル:白
イモムシ:赤
カタツムリ:青
Froghetti(虫次第)
割と強そう
Pest-Filled Morel(虫次第)
割と強い
Virginian Shellroast(虫次第)
割と強そう この辺はキノコとの兼ね合いか
コレウォート:白
グリーン:黄
ホワイト:赤
レッド:青
A Rabbit in the Cabbage(キャベツ次第)
悪くない 人参があればお勧め
Wild Salad(全色)
入手はめんどうだけど野菜枠として
イモとカボチャ栽培を農家にお願いしてこよう
Darknessでモンスターを狩るゲームだと俺は認識している
当然PKにも強くなる
話の流れと全然関係ないけど俺がPKありのMMOを好む理由が若干分かった
世界観を重視したプレイを好む人たちとは対照的で、いやどちらかというと
そのような遊び方が出来ないから明確な勝ち負けの線引きが欲しくなる
PKありのゲームでは生きることが勝ちで、死ぬことは負け それ以外はない
気に入らなければ殺せばいい 二つの手法のうちどちらが良いかといった議論の答えとして死が与えられる
(PKでキャラクターロストまで行くMMOなんてHnHとSalemしかしらんけど)
話を戻してグラトニーの覚書…
このゲームはステータス上げんのが妙に面倒で
飯を作って食べる必要があるんだけど、いくつかの要因が重なって何を食えば良いか分かり難い
それぞれの説明は省くけど、主にFood Group、Reduce、Gluttony Valueが重要
もちろん量産性も大事…なんだけどReduceのせいでHnHより大分優先度が下がる
俺もよく分かってないのでほぼ自分用纏め 覚書です
赤は俺が特によく食べてるもの
*Berries
Berries-on-a-Straw(赤・青)雑草の量産性は高くないけどベリー枠では強い
クランベリー、ブルーベリー以外は無理なので赤青
Bluebeary(赤・青)
熊狩れるようになったら多分肉余る
そうなったらかなり優秀なベリー枠になりそう
*Bread
Oatmeal Crackers(全色)安定すぎる
English Muffins(全色)
キャベツの種あれば あればな
*Maise
農家が頑張らないと取れない 知らない*Shellfish
Roasted Crab Meat(青)こいつ青需要下げまくった 最強すぎるカニ
Reduce10%-10%は絶対設定間違ってる
Fried Oysters(白)
たぶんこれ強い
*Fish
全然捕まえたことないもうちょい頑張った方がいい
*Game
Variable Raw Meatの効果兎: 青
ビーバー: 白
鹿: 黄
熊: 赤
Garlic Spitroast(肉次第)
糞Uselessな肉でもReduceが少ない方
ガーリックが勿体ない
Deviled Beaver(肉次第)
お腹一杯系
寝る前に
A Side of Venison(肉次第)
強いけどシカ肉料理スキルが遠い
猟師にやってもらおう
*Mushrooms
Variable Mushroomの効果赤:赤
青:青
白:青
ロブスター:赤・黄
ウィッチハット:白
モレル:黄
Shroom Rolls(キノコ次第)
キャベツとかいう産業廃棄物は大体ここに使われる
めんどいけど強い
Shrooms-on-a-Stick(キノコ次第)
割と強そう
俺は大体キャベツ巻にしてしまうが
*Nuts and Seeds
Roasted Hickory Nut(白)比類なきQuantity ただしReduceがそれなりにきついためカニほど最強ではない
白上げるなら一定数ストック推奨
Roasted Pine Nuts(黄)
結構とるの怠い
Roasted Chestnut(赤)
同上
Roasted Pine Nut Stuffing(全部)
お腹一杯系
量産性がキチってるけど喰ったら腹が破裂するので寝る前に
割と過小評価されてるはず、相当強い
*Poultry
ターキーレンジャー(全部)常備しとくべき 強すぎ
*Potato
なんでイモ栽培にめっちゃスキル要るのおおおおおおおおおおおん*Pumpkins and Gourds
同上*Slugs Bugs and Kritters
Variable Slugsの効果スラグ:黄
ビートル:白
イモムシ:赤
カタツムリ:青
Froghetti(虫次第)
割と強そう
Pest-Filled Morel(虫次第)
割と強い
Virginian Shellroast(虫次第)
割と強そう この辺はキノコとの兼ね合いか
*Vegetables and Greens
キャベツ効果コレウォート:白
グリーン:黄
ホワイト:赤
レッド:青
A Rabbit in the Cabbage(キャベツ次第)
悪くない 人参があればお勧め
Wild Salad(全色)
入手はめんどうだけど野菜枠として
以上
書いてて思ったけどFood Group毎に1種あれば十分そうイモとカボチャ栽培を農家にお願いしてこよう
2015年3月10日火曜日
せかだん 第11迷宮幻影ノ奈落 スポイラー
各所で言われてる通りそんなに難しくはないです
どっかのスレでみたレスの「異世界挫折した俺でも余裕でクリア」という言葉がまさに俺と同じ
せかだん特有の難点がいくつかあるのでその辺を中心に攻略の指針を書きます
・TPが足りない
後半は全くポテチが足りません
通常ダンジョンより数が少ないと思う
無駄に60階もあるのでTPのケアは必須です
・満腹度が足りない
パンは落ちてません、パンの巻物は落ちてるのを確認しましたが…
ほぼないと思っていいので60階の満腹度は全てポテチで賄うことになります
後半は序盤より余裕がないので、序盤からできるだけ温存しておくことをお勧めします
・装備がない
さまよう宝箱にしか入ってないので出来る限り宝箱は拾いたいところ
強装備が一つ出るだけでバランスが壊れるので運ゲーっぽいです
フーライの倍速や駆け抜けの印石なんかが便利
とにかく序盤から宝箱を拾う事の意識を強めに持つのが大事かと思います
・ボスがいる
本来ローグライクってのは強い敵からどのように逃げるか、という遊びをするもんなんですが
せかだんでは倒さないと先に進めません(別に批判とかではなく;)
ボスは61階にいるので、これを倒せるかどうかが最終的に大事になります
とはいえ、強さとしては大したことないので必要以上に稼ぎをするとかそういうのはなくても大丈夫
ボスの攻略は後で纏めて書こうと思います
以上の問題を意識してPTを組むと良いと思います
参考に俺が組んだPTとコンセプトを以下に示します
*パラディン(聖騎士の悟り1、挑発5、物理防御ブースト10、HPブースト5)
安定のタンクだと思います
部屋入って即挑発が強すぎるのと、パッシブのTP回復が非常に大きいです
ただし満腹度が極端に減り易いので、そのケアは必須です
俺の場合は、通路の移動から部屋への侵入だけパラディンで操作し、
部屋内での移動は主にカースメーカーで行いました
ポテチはほぼパラディンに与えました
*ガンナー(銃士の悟り1、銃マスタリ8、ダブルアタック5、ウィークショット5、ドラッグバレット3、三色弾1ずつ)
TPを使用しない遠距離火力としては最強だと思います
通常攻撃強化パッシブを主に取得しました
ほぼ使いませんでしたがドラッグバレットもそれなりに心強く、
PT唯一の属性攻撃要員なので対メタルシザースにも有効でした
*カースメーカー(呪術師の悟り1、呪言マスタリ4、毒の呪言3、睡眠の呪言5、呪いの言葉8)
魔物召喚の罠やモンスターハウスに対しての抑止力となります
睡眠と毒を撃てばほぼ全ての難所が容易に打開できますし、
罠を利用してパッシブでTPを回復できるのも強いです
俺はレベルが低くて異常系スキルのレベルが低いですが、優先して最大にすると良いと思います
*メディック(医術師の悟り1、ヒーリング3、オートヒール8、リフレッシュ1、TPブースト3、ヒールマスタリ5)
安定の回復要員です
ローグライクなのにPTメンバーを指定して回復できるイカれた存在…
ですがTPは足りないので回復は最小限に留めたいところです
リフレッシュの暴発は何度もありましたがどうしてもOFFは怖く俺はONで進めました
腕封じなどの比較的問題のない状態異常が掛かりそうなときは、
リーダーをメディックにしておくとTPの無駄が省けるかと思います
全体を通して元のレベルが高ければより強いスキル構成に出来ると思います
最後にボス攻略について示します
ボスはあまり強くないのですが、場合によっては詰むこともあり得ます
まず耐性は特に問題なく、斬突・炎氷は通りました
雷は無効で、壊は試してません
状態異常もそれなりに入りますが一般のボスと共通ですぐ解けるので意味は薄いかと思います
攻撃もそこまでは痛くないですが、連続攻撃系をパラ以外で受けると即死くらいの威力はあります
しかし挑発状態のパラが隣接していればほぼ他が狙われないので問題ありません
このボスに関して一番の問題となるのは、HPが減った際に回復し始めることだと思います
おそらくボスのTPは無尽蔵で、回復の行動が1回通るごとに200回復します
クールダウンや行動ルーチンもなさそうな感じで、場合によっては2ターン連続で回復してきたりもします
従って一定以上の攻撃力を保てないと、TPが尽きて負ける可能性が出てきます
そうならないために、PT全体で一定以上の攻撃力を保つようにする必要があります
ガンナーは通常攻撃で継続的にダメージを出せるのでとても有用でした
カスメやルンマスが入っている場合は、ボスが回復し始めるまではTPを温存すべきです
その辺りに気を付ければ、ほぼ負けることはないと思います
参考に俺が倒したときの平均レベルは21程度でした
以上です
攻略を書くような内容でもないですが、初見でさっとクリアしたい人に向けて参考になれば。
どっかのスレでみたレスの「異世界挫折した俺でも余裕でクリア」という言葉がまさに俺と同じ
せかだん特有の難点がいくつかあるのでその辺を中心に攻略の指針を書きます
・TPが足りない
後半は全くポテチが足りません
通常ダンジョンより数が少ないと思う
無駄に60階もあるのでTPのケアは必須です
・満腹度が足りない
パンは落ちてません、パンの巻物は落ちてるのを確認しましたが…
ほぼないと思っていいので60階の満腹度は全てポテチで賄うことになります
後半は序盤より余裕がないので、序盤からできるだけ温存しておくことをお勧めします
・装備がない
さまよう宝箱にしか入ってないので出来る限り宝箱は拾いたいところ
強装備が一つ出るだけでバランスが壊れるので運ゲーっぽいです
フーライの倍速や駆け抜けの印石なんかが便利
とにかく序盤から宝箱を拾う事の意識を強めに持つのが大事かと思います
・ボスがいる
本来ローグライクってのは強い敵からどのように逃げるか、という遊びをするもんなんですが
せかだんでは倒さないと先に進めません(別に批判とかではなく;)
ボスは61階にいるので、これを倒せるかどうかが最終的に大事になります
とはいえ、強さとしては大したことないので必要以上に稼ぎをするとかそういうのはなくても大丈夫
ボスの攻略は後で纏めて書こうと思います
以上の問題を意識してPTを組むと良いと思います
参考に俺が組んだPTとコンセプトを以下に示します
*パラディン(聖騎士の悟り1、挑発5、物理防御ブースト10、HPブースト5)
安定のタンクだと思います
部屋入って即挑発が強すぎるのと、パッシブのTP回復が非常に大きいです
ただし満腹度が極端に減り易いので、そのケアは必須です
俺の場合は、通路の移動から部屋への侵入だけパラディンで操作し、
部屋内での移動は主にカースメーカーで行いました
ポテチはほぼパラディンに与えました
*ガンナー(銃士の悟り1、銃マスタリ8、ダブルアタック5、ウィークショット5、ドラッグバレット3、三色弾1ずつ)
TPを使用しない遠距離火力としては最強だと思います
通常攻撃強化パッシブを主に取得しました
ほぼ使いませんでしたがドラッグバレットもそれなりに心強く、
PT唯一の属性攻撃要員なので対メタルシザースにも有効でした
*カースメーカー(呪術師の悟り1、呪言マスタリ4、毒の呪言3、睡眠の呪言5、呪いの言葉8)
魔物召喚の罠やモンスターハウスに対しての抑止力となります
睡眠と毒を撃てばほぼ全ての難所が容易に打開できますし、
罠を利用してパッシブでTPを回復できるのも強いです
俺はレベルが低くて異常系スキルのレベルが低いですが、優先して最大にすると良いと思います
*メディック(医術師の悟り1、ヒーリング3、オートヒール8、リフレッシュ1、TPブースト3、ヒールマスタリ5)
安定の回復要員です
ローグライクなのにPTメンバーを指定して回復できるイカれた存在…
ですがTPは足りないので回復は最小限に留めたいところです
リフレッシュの暴発は何度もありましたがどうしてもOFFは怖く俺はONで進めました
腕封じなどの比較的問題のない状態異常が掛かりそうなときは、
リーダーをメディックにしておくとTPの無駄が省けるかと思います
全体を通して元のレベルが高ければより強いスキル構成に出来ると思います
最後にボス攻略について示します
ボスはあまり強くないのですが、場合によっては詰むこともあり得ます
まず耐性は特に問題なく、斬突・炎氷は通りました
雷は無効で、壊は試してません
状態異常もそれなりに入りますが一般のボスと共通ですぐ解けるので意味は薄いかと思います
攻撃もそこまでは痛くないですが、連続攻撃系をパラ以外で受けると即死くらいの威力はあります
しかし挑発状態のパラが隣接していればほぼ他が狙われないので問題ありません
このボスに関して一番の問題となるのは、HPが減った際に回復し始めることだと思います
おそらくボスのTPは無尽蔵で、回復の行動が1回通るごとに200回復します
クールダウンや行動ルーチンもなさそうな感じで、場合によっては2ターン連続で回復してきたりもします
従って一定以上の攻撃力を保てないと、TPが尽きて負ける可能性が出てきます
そうならないために、PT全体で一定以上の攻撃力を保つようにする必要があります
ガンナーは通常攻撃で継続的にダメージを出せるのでとても有用でした
カスメやルンマスが入っている場合は、ボスが回復し始めるまではTPを温存すべきです
その辺りに気を付ければ、ほぼ負けることはないと思います
参考に俺が倒したときの平均レベルは21程度でした
以上です
攻略を書くような内容でもないですが、初見でさっとクリアしたい人に向けて参考になれば。
2015年2月23日月曜日
穴掘りオンライン
Salemは何時やっても穴掘りしてるような気がしてきますね
穴掘り中暇だから記事も書ける
地味すぎて逆に面白い
奮発してMetal Shovel買ったけど速度1.25倍にしかならなかったのは残念
何故今更Salemをプレイしているかというと
HnH2(Hafen)が出るという噂を追っていてやりたくなりました
HnH2がいつ出るかは分からないけど当分後っぽい
始めてみると前回プレイしたときから相当アプデ入ったみたいで
グラトニー、インベントリ、Inspiration等大幅な修正が入ってました
もちろん追加要素も盛りだくさんで、特にArtificeという装備エンチャント的要素が出来たのは大きい
右側にある細々とした数値がArtifice
例えばSoil Diggingという数値を増やしていくと穴掘りのプロになれる
特定アイテムがいわゆるルーンとなり、それを装備に嵌めることでArtifice Bonusが付きます
上級生産装備にはルーンスロットが複数個あり、各スロットにArtificeを嵌めることが出来ますが、
成功確率があり失敗すると対象スロットがBrokenとなるので理想の装備を生産するのは高難度
この辺りがエンドコンテンツになってるのではないかと
Artificeに限らずスキルのインフレも半端ない
効果もよく分からないスキルだけど要求がおかc
F&W84000っていうのはHnHでいうところのCha840みたいなもの
そんなやつおるかー?
とか書いてるうちに平地になってた
平地にし続けて楽しいゲームなんて世界中探してもSalemだけ!
まだまだ紹介しきれない要素多数なので順次記事にしていくかもしれない
当面は革を目指して進んで行く予定
HnHは革で始まり革で終わるゲーム みんな知ってるね
穴掘り中暇だから記事も書ける
地味すぎて逆に面白い
奮発してMetal Shovel買ったけど速度1.25倍にしかならなかったのは残念
何故今更Salemをプレイしているかというと
HnH2(Hafen)が出るという噂を追っていてやりたくなりました
HnH2がいつ出るかは分からないけど当分後っぽい
始めてみると前回プレイしたときから相当アプデ入ったみたいで
グラトニー、インベントリ、Inspiration等大幅な修正が入ってました
もちろん追加要素も盛りだくさんで、特にArtificeという装備エンチャント的要素が出来たのは大きい
右側にある細々とした数値がArtifice
例えばSoil Diggingという数値を増やしていくと穴掘りのプロになれる
特定アイテムがいわゆるルーンとなり、それを装備に嵌めることでArtifice Bonusが付きます
上級生産装備にはルーンスロットが複数個あり、各スロットにArtificeを嵌めることが出来ますが、
成功確率があり失敗すると対象スロットがBrokenとなるので理想の装備を生産するのは高難度
この辺りがエンドコンテンツになってるのではないかと
Artificeに限らずスキルのインフレも半端ない
効果もよく分からないスキルだけど要求がおかc
F&W84000っていうのはHnHでいうところのCha840みたいなもの
そんなやつおるかー?
とか書いてるうちに平地になってた
平地にし続けて楽しいゲームなんて世界中探してもSalemだけ!
まだまだ紹介しきれない要素多数なので順次記事にしていくかもしれない
当面は革を目指して進んで行く予定
HnHは革で始まり革で終わるゲーム みんな知ってるね
2015年2月17日火曜日
沙耶の唄 感想
忘れないうちになんとなく書いておきたくなった
大した内容でもないが当然ネタバレありなので注意
…ていうかエロゲ初体験の俺にこんなエログロホラー作品を勧めた
某貨幣的な人物は許されざるよ
沙耶ちゃんKawaii!くらいでよかったんだよ俺ぁよお…
まずは展開を追った雑感から~~~
序盤はなんかぐろい感じが凄かった
といってもそっちはあんまり苦手じゃない様子(俺が)でぼーっと物語追いつつ
ろくな目に合わなそうなご友人たちの話を聞いてた
そしたらなんか割と急にエロ展開になった気が…
なんだろうあんまり覚えてないけどそのときには沙耶が何か勘付いてて(俺が)
けど興奮はするもんだなーとか考えてた気がする
まあ(たぶん一般的な範囲で)ロリコンだしその辺は仕方ないね…
エロ関連の感想は正直この辺で残りはもう話を追っちゃう感じだった気がする
最初の選択肢は上選んだらまあ終わるだろうなって感じで下に
色々()あって人類の反撃だ!っていう展開になりました←テキスト量的にはかなりあったっけな
2個目の選択肢は割ともう親友側に感情が入ってしまっていて下を選んだ
てかね、中盤からずっとそうなんだけど
背後からいきなり襲われるとかそういうのが素で怖かったってのが大きい…
暗転が多くて気が気でない、涼子先生タスケテ!って感じよね
んでこっちの選択肢はもうほぼ人間視点だった
つまりホラー展開は続くんだけど…あのバトルシーンが救い()だった
もうBGMとかいろいろ、シュールレアリスムを極めたような展開に恐怖が吹き飛ばされました
瓶の中身は液体窒素だったのかーとか、そんなことを考えていた気がする
終わり方は救いがないね…終わった後に感想とか調べるとこういうのはクトゥルフ系?の話によくある終わり方らしい
んで別EDも見に行きました
まずは一個目の分岐の上…このEDはすごく良かったなぁ
いやー泣けるよね…記憶を残したままにするのが意外な気はするけど
文字が打てるならメル友くらいの関係続けたらいいんじゃねって思ったな…
最後は本筋ですね
このルートはこう色々と物議をかもしそうな要素が多かったかな…
物語の話でいうとやっぱ、最後が先生の視点で終わる辺りが気になった
主人公視点で世界はどう塗り替わったのかな、とか思うところは沢山あるんだけど
そこを書くのは蛇足ってもんかね、うーん
折角沙耶と心の底から結ばれたのに、描写が無いからなぁ…
とこういう感じでした
全部合わせて3時間強で終わったと思う
んでこっからが気になった点~~~
俺が勝手に読み飛ばして分かってない内容ばっかだと思うので注意
・主人公の認知障害について
これって結局なんだったのか未だによく分かってない
序盤はオウガイ教授の差し金かと思ったんだけど、たぶんそれはないから
本当に偶然で起きたって事になるのかな?そこら辺が読み取れなかった
・沙耶の最期について
沙耶は条件を満たして爆発するわけだけど
これ沙耶もフミノリも何らかの変質を遂げて消えてしまう訳だよね…
沙耶は当然知性を持ってるわけでこの結末を知ってたのになんで進んでそうしたのかな?
なんかこの辺もよく分からなかった
・おっさんとグループの女性二人の話
なんか大体すぐ死んでたし何しに出てきたのかという感じ…
トリコでいうところのびっくりアップル並の存在だった気がする
嫉妬する沙耶ちゃんが可愛かったからいいけどおっさんに犯されるのはヤメテ!
さんざん言われてるけどプレイヤーはおっさんの肉塊姦という想像しちゃうからねこれ…
大体こんなところかなー
なんか酷評にみえるけど俺の性格(悪いとこばかり目につく)と書き方が悪いだけで
実際俺自身がすげー面白かった、と思いました
やっぱりエロゲっていいもんだな
ただ某通貨的な方に言われたんだけど
ボイス飛ばすなら小説でいいじゃんっていうアレ…
ぐうの音も出ない。ごめんなさい。という事で今後は
・小説もよんでみる
・エロゲやるならしっかりボイス聴く
という感じで色々を教訓を得られました
すごくいい初体験になった気がする 某小銭的な方、勧めてくれてありがとう
大した内容でもないが当然ネタバレありなので注意
…ていうかエロゲ初体験の俺にこんなエログロホラー作品を勧めた
某貨幣的な人物は許されざるよ
沙耶ちゃんKawaii!くらいでよかったんだよ俺ぁよお…
まずは展開を追った雑感から~~~
序盤はなんかぐろい感じが凄かった
といってもそっちはあんまり苦手じゃない様子(俺が)でぼーっと物語追いつつ
ろくな目に合わなそうなご友人たちの話を聞いてた
そしたらなんか割と急にエロ展開になった気が…
なんだろうあんまり覚えてないけどそのときには沙耶が何か勘付いてて(俺が)
けど興奮はするもんだなーとか考えてた気がする
まあ(たぶん一般的な範囲で)ロリコンだしその辺は仕方ないね…
エロ関連の感想は正直この辺で残りはもう話を追っちゃう感じだった気がする
最初の選択肢は上選んだらまあ終わるだろうなって感じで下に
色々()あって人類の反撃だ!っていう展開になりました←テキスト量的にはかなりあったっけな
2個目の選択肢は割ともう親友側に感情が入ってしまっていて下を選んだ
てかね、中盤からずっとそうなんだけど
背後からいきなり襲われるとかそういうのが素で怖かったってのが大きい…
暗転が多くて気が気でない、涼子先生タスケテ!って感じよね
んでこっちの選択肢はもうほぼ人間視点だった
つまりホラー展開は続くんだけど…あのバトルシーンが救い()だった
もうBGMとかいろいろ、シュールレアリスムを極めたような展開に恐怖が吹き飛ばされました
瓶の中身は液体窒素だったのかーとか、そんなことを考えていた気がする
終わり方は救いがないね…終わった後に感想とか調べるとこういうのはクトゥルフ系?の話によくある終わり方らしい
んで別EDも見に行きました
まずは一個目の分岐の上…このEDはすごく良かったなぁ
いやー泣けるよね…記憶を残したままにするのが意外な気はするけど
文字が打てるならメル友くらいの関係続けたらいいんじゃねって思ったな…
最後は本筋ですね
このルートはこう色々と物議をかもしそうな要素が多かったかな…
物語の話でいうとやっぱ、最後が先生の視点で終わる辺りが気になった
主人公視点で世界はどう塗り替わったのかな、とか思うところは沢山あるんだけど
そこを書くのは蛇足ってもんかね、うーん
折角沙耶と心の底から結ばれたのに、描写が無いからなぁ…
とこういう感じでした
全部合わせて3時間強で終わったと思う
んでこっからが気になった点~~~
俺が勝手に読み飛ばして分かってない内容ばっかだと思うので注意
・主人公の認知障害について
これって結局なんだったのか未だによく分かってない
序盤はオウガイ教授の差し金かと思ったんだけど、たぶんそれはないから
本当に偶然で起きたって事になるのかな?そこら辺が読み取れなかった
・沙耶の最期について
沙耶は条件を満たして爆発するわけだけど
これ沙耶もフミノリも何らかの変質を遂げて消えてしまう訳だよね…
沙耶は当然知性を持ってるわけでこの結末を知ってたのになんで進んでそうしたのかな?
なんかこの辺もよく分からなかった
・おっさんとグループの女性二人の話
なんか大体すぐ死んでたし何しに出てきたのかという感じ…
トリコでいうところのびっくりアップル並の存在だった気がする
嫉妬する沙耶ちゃんが可愛かったからいいけどおっさんに犯されるのはヤメテ!
さんざん言われてるけどプレイヤーはおっさんの肉塊姦という想像しちゃうからねこれ…
大体こんなところかなー
なんか酷評にみえるけど俺の性格(悪いとこばかり目につく)と書き方が悪いだけで
実際俺自身がすげー面白かった、と思いました
やっぱりエロゲっていいもんだな
ただ某通貨的な方に言われたんだけど
ボイス飛ばすなら小説でいいじゃんっていうアレ…
ぐうの音も出ない。ごめんなさい。という事で今後は
・小説もよんでみる
・エロゲやるならしっかりボイス聴く
という感じで色々を教訓を得られました
すごくいい初体験になった気がする 某小銭的な方、勧めてくれてありがとう
2014年10月29日水曜日
Xelor 考察
マイキャラの考察ぞい
火134
Dial + Punishmentを安定させるパーツ
1、Xelor's Dial
2、Devotion
3、Temporal Prism
Aging comboをより強力に
4、Rollback
5、Desynchronization
6、Timekeeper
7、Temporal Waves
敵が強くなってきたら
8、Mummification
APを削りたいなら
9、Master of Time
10、Time Theft
最低限のスペックはある 水打点を持ちたいなら基本技
★★☆
Time Control
1APで1AP操作できるから弱い要素はない
★★☆
Xelor's Sandglass
AP操作をしたい場合は一番効率が良い
★★☆
Clock
ゴミオブザゴミ
★☆☆
Sinistro
無視できるほど弱くはない
★★☆
ダメージソースとしては弱いが、整地性能が強力
★★☆
Aging
DD Xelorの核となるスペル 単体に使うことが多いが追加含めAoEダメージなので注意
★★★
Temporal Distortion
風1と組み合わせて使う
またボスに無敵などがある場合無敵中にスタックをためて解除すると強いらしい
★★☆
Tempus Fugit
コストが重いためそれほど使わないが、Wakfuで闇に消えたはずの視界無視移動スキルである
★★☆
Xelor Punishmet
2回制限が非常に辛いことを除けば優秀なスペル
★★★
Aging+Hand*2で基礎425(dpa35.4)も出る Xelorの本体
★★★
Line of Fire
隣接可 視界無視 回数制限なし と粒は揃っている が威力が低い
★★☆
Temporal Burn
使い勝手はすさまじいほど良いが、Rollbackが乗らない
★★☆
Temporal Dust
範囲火力こそ正義 115dm/6apと歪みないゴミさだが、やはり範囲火力は正義
★★☆
Hydrand
知らんけど多分ゴミ
★☆☆
はっきりいって2APは重い エフェクトもたるい しかしそれでも強力なスペル
★★★
Timekeeper
使ってみると思った以上に強いスペル
★★☆
Mummification
弱い要素はないが、復活させてまで回るなら格下Dを周回するゲームである
★★☆
Devotion
全クラスのなかでも最強のスペル
★★★
Desynchronization
Tick/Tockシステムははっきり言ってゴミだが、ゴミシステムに振り回されないために取らざるを得ない
★★☆
Temporal Waves
iniダメージの差が馬鹿にならない 青?いらん
★★☆
Master of Time
iniが欲しいなら
★☆☆
Time Theft
はい
★☆☆
Temporal Prism
ダメージバフとしては優秀な部類
★★★
Rollback
全クラスのなかでも最強のパッシブ
★★★
ただし現状AP削ってもいいことない
なのに結構強いからアンカマはバランス調整が適当なのさ
まんごーさんの解説も要チェキ
http://forum.wakfu.com/en/143-guides/136823-guide-mango-air-fire-xelor-build
Xelor
おすすめビルド
風25火134
Dial + Punishmentを安定させるパーツ
1、Xelor's Dial
2、Devotion
3、Temporal Prism
Aging comboをより強力に
4、Rollback
5、Desynchronization
6、Timekeeper
7、Temporal Waves
敵が強くなってきたら
8、Mummification
APを削りたいなら
9、Master of Time
10、Time Theft
水スペル解説
Frostbite最低限のスペックはある 水打点を持ちたいなら基本技
★★☆
Time Control
1APで1AP操作できるから弱い要素はない
★★☆
Xelor's Sandglass
AP操作をしたい場合は一番効率が良い
★★☆
Clock
ゴミオブザゴミ
★☆☆
Sinistro
無視できるほど弱くはない
★★☆
風スペル解説
Underhandダメージソースとしては弱いが、整地性能が強力
★★☆
Aging
DD Xelorの核となるスペル 単体に使うことが多いが追加含めAoEダメージなので注意
★★★
Temporal Distortion
風1と組み合わせて使う
またボスに無敵などがある場合無敵中にスタックをためて解除すると強いらしい
★★☆
Tempus Fugit
コストが重いためそれほど使わないが、Wakfuで闇に消えたはずの視界無視移動スキルである
★★☆
Xelor Punishmet
2回制限が非常に辛いことを除けば優秀なスペル
★★★
火スペル解説
HandAging+Hand*2で基礎425(dpa35.4)も出る Xelorの本体
★★★
Line of Fire
隣接可 視界無視 回数制限なし と粒は揃っている が威力が低い
★★☆
Temporal Burn
使い勝手はすさまじいほど良いが、Rollbackが乗らない
★★☆
Temporal Dust
範囲火力こそ正義 115dm/6apと歪みないゴミさだが、やはり範囲火力は正義
★★☆
Hydrand
知らんけど多分ゴミ
★☆☆
スペシャリティ解説
Xelor's Dialはっきりいって2APは重い エフェクトもたるい しかしそれでも強力なスペル
★★★
Timekeeper
使ってみると思った以上に強いスペル
★★☆
Mummification
弱い要素はないが、復活させてまで回るなら格下Dを周回するゲームである
★★☆
Devotion
全クラスのなかでも最強のスペル
★★★
Desynchronization
Tick/Tockシステムははっきり言ってゴミだが、ゴミシステムに振り回されないために取らざるを得ない
★★☆
Temporal Waves
iniダメージの差が馬鹿にならない 青?いらん
★★☆
Master of Time
iniが欲しいなら
★☆☆
Time Theft
はい
★☆☆
Temporal Prism
ダメージバフとしては優秀な部類
★★★
Rollback
全クラスのなかでも最強のパッシブ
★★★
雑感
比較的なんでもできる万能クラスただし現状AP削ってもいいことない
なのに結構強いからアンカマはバランス調整が適当なのさ
まんごーさんの解説も要チェキ
http://forum.wakfu.com/en/143-guides/136823-guide-mango-air-fire-xelor-build
2014年9月10日水曜日
2014年7月3日木曜日
メガゲンガーとか
現環境の受けループはメガゲンガーが重い
対処としては以下の2パターンに大別できると思われる
・追い打ちで処理しきる
処理を1体に任せ切ってしまうパターン
ラムバンギラスやヘラ辺りが有効だと思われる
ラッキー・エアームドを無理なく採用できる点がよい
問題としては、処理が安定しないことと、選出縛りがきついことが挙げられる
例えば、ラムバンギラスを用いている場合
ラッキーゲンガー対面で身代わりを撃たれた場合
バンギラス交代からの追い打ちが身代わりに受けられてしまう
ラッキーゲンガーの対面を作るのが悪いという話はサイクル前提の受けループには成り立たないことが多い
例えば、ハイボニンフィアといった特殊フェアリーなどの攻撃を受けるにはラッキーしかありえないので
先発バンギラスとニンフィアを作られた場合はラッキーに回すしかなく、
ラッキーが出たらゲンガー後投げの身代わりでメガシンカされバンギラスを投げるが
ニンフィアにバックされラッキーを投げた後のサイクルがない、といった具合になる
ただ、よく考えてみると釣り出しでバンギラスを出すのが1度成功すればゲンガーを処理仕切れるので、
有利な状況には変わりないかも
問題はどちらかというと後者の方かもしれない
見せ合いにバンギラスがいる場合、前述したことを考慮してかゲンガーが出てこない場合が多い
しかしながら受けループはメガゲンガーの処理を怠ると軽く3タテされるので
処理要員(バンギラス)を選出から切ることができなく、この時点で選出縛りの差が起きてしまう
そもそもとしてバンギとラッキーの役割が被り易く
物理受けがムドー、ピクシー1枚の選出になることも少なくない
役割破壊やタイプ的にそれが破られると3タテコースまっしぐらである
処理ルートに明確な意図があり狙い通りに進めば勝てるが、
地力が落ちてそもそもの勝ち筋がなくなってしまうことが欠点と言える
・パーティ全体をメガゲンガーに厚くする
受けループでこれをやることが間違ってると思わなくもないが、
総合的な強さではこっちの方が強そうだなーと思いつつある
典型的な型のラキムドーは使えず
代わりに抜け殻ハピナスなどが用いられる
使えそうなメンツを挙げてみると
・ハピナス(抜け殻+シャドボorサイキネ)
・グライオン
…くらい?全然いなかった
その他、有利は取り難いが負担をかけられるポケモン
・クレセリア
・ブルンゲル
・ヤドラン
・サンダー
なんとか詰まないポケモン
・ふきとばしエアームド
・ほえるフシギバナ
この辺りも被害を抑えつつ受け回せるかもしれない
エースストッパーを入れるなら、基本はピクシーが一番使いやすいのだけど
メガゲンガーに限って言えばヌオー、もしくはメタモンなんかが強そう
解答集
KP上位12
・ガブリアス:(グライオン)、クレセリア、(ブルンゲル)、ムドー、ピクシー
・ファイアロー:ブルンゲル、(グライオン)、クレセリア
・ゲンガー:主にハピナス
・ガルーラ:ブルンゲル、クレセリア
・マリルリ:(ブルンゲル)、フシギバナ、(ピクシー)
・ギルガルド:グライオン
・ギャラドス :ブルンゲル、(ピクシー)
・バンギラス :ピクシー、グライオン
・バシャーモ:ピクシー、グライオン、ブルンゲル、クレセリア
・ミトム:ハピナス
・サンダー:ハピナス
・リザードン:グライオン、ハピナス
メガ
・メガルカリオ:ブルンゲル、ムドー 、サンダー
・メガヘラクロス:ピクシー
・メガサーナイト:ラッキーじゃないと…←ドラン?(回復ソースなし)
・メガフシギバナ:グライオン
・メガクチート:グライオン?
・メガチャーレム:クレセリア
その他
・キノガッサ:フシギバナ
・スイクン:フシギバナ(C厚め)、サンダー
ピン刺しでドラン積むのも厳しいなぁ…
やるとすれば、クレセドラン+ハピナスグライオン、
残り2枠はフシギバナ、ブルンゲル、メタモン、ピクシー、辺りから選択か
対処としては以下の2パターンに大別できると思われる
・追い打ちで処理しきる
処理を1体に任せ切ってしまうパターン
ラムバンギラスやヘラ辺りが有効だと思われる
ラッキー・エアームドを無理なく採用できる点がよい
問題としては、処理が安定しないことと、選出縛りがきついことが挙げられる
例えば、ラムバンギラスを用いている場合
ラッキーゲンガー対面で身代わりを撃たれた場合
バンギラス交代からの追い打ちが身代わりに受けられてしまう
ラッキーゲンガーの対面を作るのが悪いという話はサイクル前提の受けループには成り立たないことが多い
例えば、ハイボニンフィアといった特殊フェアリーなどの攻撃を受けるにはラッキーしかありえないので
先発バンギラスとニンフィアを作られた場合はラッキーに回すしかなく、
ラッキーが出たらゲンガー後投げの身代わりでメガシンカされバンギラスを投げるが
ニンフィアにバックされラッキーを投げた後のサイクルがない、といった具合になる
ただ、よく考えてみると釣り出しでバンギラスを出すのが1度成功すればゲンガーを処理仕切れるので、
有利な状況には変わりないかも
問題はどちらかというと後者の方かもしれない
見せ合いにバンギラスがいる場合、前述したことを考慮してかゲンガーが出てこない場合が多い
しかしながら受けループはメガゲンガーの処理を怠ると軽く3タテされるので
処理要員(バンギラス)を選出から切ることができなく、この時点で選出縛りの差が起きてしまう
そもそもとしてバンギとラッキーの役割が被り易く
物理受けがムドー、ピクシー1枚の選出になることも少なくない
役割破壊やタイプ的にそれが破られると3タテコースまっしぐらである
処理ルートに明確な意図があり狙い通りに進めば勝てるが、
地力が落ちてそもそもの勝ち筋がなくなってしまうことが欠点と言える
・パーティ全体をメガゲンガーに厚くする
受けループでこれをやることが間違ってると思わなくもないが、
総合的な強さではこっちの方が強そうだなーと思いつつある
典型的な型のラキムドーは使えず
代わりに抜け殻ハピナスなどが用いられる
使えそうなメンツを挙げてみると
・ハピナス(抜け殻+シャドボorサイキネ)
・グライオン
…くらい?全然いなかった
その他、有利は取り難いが負担をかけられるポケモン
・クレセリア
・ブルンゲル
・ヤドラン
・サンダー
なんとか詰まないポケモン
・ふきとばしエアームド
・ほえるフシギバナ
この辺りも被害を抑えつつ受け回せるかもしれない
エースストッパーを入れるなら、基本はピクシーが一番使いやすいのだけど
メガゲンガーに限って言えばヌオー、もしくはメタモンなんかが強そう
解答集
KP上位12
・ガブリアス:(グライオン)、クレセリア、(ブルンゲル)、ムドー、ピクシー
・ファイアロー:ブルンゲル、(グライオン)、クレセリア
・ゲンガー:主にハピナス
・ガルーラ:ブルンゲル、クレセリア
・マリルリ:(ブルンゲル)、フシギバナ、(ピクシー)
・ギルガルド:グライオン
・ギャラドス :ブルンゲル、(ピクシー)
・バンギラス :ピクシー、グライオン
・バシャーモ:ピクシー、グライオン、ブルンゲル、クレセリア
・ミトム:ハピナス
・サンダー:ハピナス
・リザードン:グライオン、ハピナス
メガ
・メガルカリオ:ブルンゲル、ムドー 、サンダー
・メガヘラクロス:ピクシー
・メガサーナイト:ラッキーじゃないと…←ドラン?(回復ソースなし)
・メガフシギバナ:グライオン
・メガクチート:グライオン?
・メガチャーレム:クレセリア
その他
・キノガッサ:フシギバナ
・スイクン:フシギバナ(C厚め)、サンダー
ピン刺しでドラン積むのも厳しいなぁ…
やるとすれば、クレセドラン+ハピナスグライオン、
残り2枠はフシギバナ、ブルンゲル、メタモン、ピクシー、辺りから選択か
2014年6月15日日曜日
くそだるポケモン解答集
http://ezakicollections.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
HC保険ギルガルド→メガフシギバナ
メガルカリオ→サンダー
メガヘラクロス→ピクシー
メガガルーラ→クレセリア(相打ちは対策になってない?)
(投げ毒)ラッキー→メガフシギバナ(TODに持ち込まれるので五分?)
ガブリアス→クレセリア
リザードン→ベストオブくそだるポケモン
---
まずクレセリアでお願いX電磁波を撃ちます
Xなら舞ってこなければゴツメダメで勝てます
舞ってきたらピクシーに交代して月の光連打で頑張ります(電磁波入ってれば受かります)
Yならオバヒでも74%~88%なので見てからハピに代えるなり突っ張るなりで誤魔化します
大文字を食らうとクレセリアに70%ほどの負担がかかります 実質受けられてない感あります
全体を通して急所とか引いた瞬間即ゲームエンドです
リザードンいた瞬間選出3体決定てマ?
---
メガゲンガー→ハピナス
メガサーナイト→ハピナス(サイコショック?知らん)
メガギャラドス→ピクシー
メガバンギラス→ピクシー
メガフシギバナ→メガフシギバナ^^;;;;;;
メガクチート→あー詰んだメガバナ対面ならアイヘ切りお願いごまかしワンチャン
メガチャーレム→クレセリア
キノガッサ→メガフシギバナ
その他メガバナで全部ごまかす
クレセドラン?スイクンがなんとかしてくれると信じてる
HC保険ギルガルド→メガフシギバナ
メガルカリオ→サンダー
メガヘラクロス→ピクシー
メガガルーラ→クレセリア(相打ちは対策になってない?)
(投げ毒)ラッキー→メガフシギバナ(TODに持ち込まれるので五分?)
ガブリアス→クレセリア
リザードン→ベストオブくそだるポケモン
---
まずクレセリアでお願いX電磁波を撃ちます
Xなら舞ってこなければゴツメダメで勝てます
舞ってきたらピクシーに交代して月の光連打で頑張ります(電磁波入ってれば受かります)
Yならオバヒでも74%~88%なので見てからハピに代えるなり突っ張るなりで誤魔化します
大文字を食らうとクレセリアに70%ほどの負担がかかります 実質受けられてない感あります
全体を通して急所とか引いた瞬間即ゲームエンドです
リザードンいた瞬間選出3体決定てマ?
---
メガゲンガー→ハピナス
メガサーナイト→ハピナス(サイコショック?知らん)
メガギャラドス→ピクシー
メガバンギラス→ピクシー
メガフシギバナ→メガフシギバナ^^;;;;;;
メガクチート→あー詰んだメガバナ対面ならアイヘ切りお願いごまかしワンチャン
メガチャーレム→クレセリア
キノガッサ→メガフシギバナ
その他メガバナで全部ごまかす
クレセドラン?スイクンがなんとかしてくれると信じてる
2014年6月11日水曜日
Showdown 対戦ログ
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129507174
フシギバナを重く見たのか?ファイアローが選出されグライのカモに
ニンフィアもハピナスのカモ、ヒードランはグライで誤魔化した
グライオン→ファイアロー
ハピナス→ニンフィア
→ヒードラン
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129511086
完全に負けてたけどギロチン6回外しで勝利
まさかのD特化グライにハメられた、身代わり持ち相手が厳しそうだが
受けルミラーで完全に上回られていた感じ
→グライオン
→クレセリア
→クチート
メガチャーレム重いけどアッキピクシーで一回は受かるっぽい?
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129534464
普通に回せた
ガルドの型読み違えたこのポケモンほんとだるい
ピクシー→ローブシン
ハピナス→ゲッコウガ
→ギルガルド
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129544397
クレッフィグライオンがクッソ重かった
→グライオン
→クレッフィ
フシギバナを重く見たのか?ファイアローが選出されグライのカモに
ニンフィアもハピナスのカモ、ヒードランはグライで誤魔化した
グライオン→ファイアロー
ハピナス→ニンフィア
→ヒードラン
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129511086
完全に負けてたけどギロチン6回外しで勝利
まさかのD特化グライにハメられた、身代わり持ち相手が厳しそうだが
受けルミラーで完全に上回られていた感じ
→グライオン
→クレセリア
→クチート
メガチャーレム重いけどアッキピクシーで一回は受かるっぽい?
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129534464
普通に回せた
ガルドの型読み違えたこのポケモンほんとだるい
ピクシー→ローブシン
ハピナス→ゲッコウガ
→ギルガルド
http://pokemonshowdown.com/replay/xybattlespotsingles-129544397
クレッフィグライオンがクッソ重かった
→グライオン
→クレッフィ
2014年5月25日日曜日
食器の性能
フォーラムにめっちゃためになる記事があったんで纏める
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=34746
QL10での食器の性能は以下の表の通り
計算式
FEP Bonusはそれぞれの単純な合計
Hunger Modはその合計値をSとしたとき、100/(100 + S)となる
例)それぞれQL10のTable, Chair, Golden Table Bell, Gold Plateのとき
FEP Bonus = 0 + 0 + 4 + 3 = 7
Hunger Mod = 100/(100 + (2 + 2 + 40 + 35)) = 0.558
以下要点を翻訳
既知の要点
・ChairのQLはHunger Modに関係してQL0の場合2ポイントの扱いになる
・Skull ThroneはHunger Modに影響するので必要かもしれない
・Gold Plateはすげー長持ちする
・Bonfireは一人で食べるときもボーナスがある、ただもちろん沢山周りに食事中(椅子に座ってテーブルのウィンドウを開いてるプレイヤー)がいるほどボーナスが大きい
おすすめの食器(耐久性とかも考慮してる)
Silk Tablecloth
Golden Table Bell
Silver River Goblet
Gold Plate
Porcelain Plate
Silver River Cutlery
残り二つはなんでもいい。いいQLのSkull Throneがあればもうちょっとよくなるぞ
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=34746
QL10での食器の性能は以下の表の通り
計算式
FEP Bonusはそれぞれの単純な合計
Hunger Modはその合計値をSとしたとき、100/(100 + S)となる
例)それぞれQL10のTable, Chair, Golden Table Bell, Gold Plateのとき
FEP Bonus = 0 + 0 + 4 + 3 = 7
Hunger Mod = 100/(100 + (2 + 2 + 40 + 35)) = 0.558
以下要点を翻訳
既知の要点
・ChairのQLはHunger Modに関係してQL0の場合2ポイントの扱いになる
・Skull ThroneはHunger Modに影響するので必要かもしれない
・Gold Plateはすげー長持ちする
・Bonfireは一人で食べるときもボーナスがある、ただもちろん沢山周りに食事中(椅子に座ってテーブルのウィンドウを開いてるプレイヤー)がいるほどボーナスが大きい
おすすめの食器(耐久性とかも考慮してる)
Silk Tablecloth
Golden Table Bell
Silver River Goblet
Gold Plate
Porcelain Plate
Silver River Cutlery
残り二つはなんでもいい。いいQLのSkull Throneがあればもうちょっとよくなるぞ
2014年5月22日木曜日
soldier alt
久しぶりに襲撃にあったのだけど、
そいつらは熊ケープなんかを装備してて雑魚っぽかった
しかしメインを出すわけにもいかないので
地下まで襲撃が及ばないように願いながら逃げることしかできなかった
貴重品はすべて村に移したので万一マインホールを建てられて侵入されても、
痛いのは鉄山が使えなくなる程度の事なんだけど、これはいかんと思い直した
ということで、戦闘用サブキャラについての考察をしようと思う
Attribute
実は促成栽培するためのintが一番必要だったりする?
対人性能を求めるならAgiが強いだろう、が ぶっちゃけ焼け石に水だと思われる
Str, Conは相変わらずいらんが、Strは壁をラムで壊すとき(攻めるとき)なんかはちょっと欲しいかも
かぼちゃをほどほどに食べておけば問題ない
増加系スキル
UCかMC以外いらんのは簡単だが、この二つは結構悩ましい
メインのように両立するのは微妙かと思われるし、やはりMC極かな?
非増加系スキル
Murderは必須、メレーやるならSwordsmanshipもいるだろう
対人やるならCall Down The Thunderも必要になると思うのでLeadershipも必要
ふと思ったけどMC極ってどうやって相手のゲージ削るんだろうか…?
Dash Jump Slide Sting とかやってると日が暮れそうだがそれしかないか
DashにはValorが必要だ
必要LPを計算してみる
中級者を殺すにはMC200もあれば十分だと思う
非増加系スキルの計算は面倒だが、
Murderがほとんどを占めると思うのでおよそ200kといったところだろう
従って、必要LPは約2.2MLPである
LPの稼ぎ方
パールを使おうflotsamを使おうって訳にもいかない…かもしれない(
工業品で賄うのがやはり現実的な案というものである
前にもやったような事だが、現実的に量産可能なcuriosityを表にまとめてみる
山スタとか使えばもっといくけど取りあえず外した
BaseLP/hourが約2500なので360%補正を掛けると9000LP/hourほどの収入となる
220k/dayくらい入ることになるので、約10日でaltを作ることが可能だ!
Intの稼ぎ方(未解決)
問題点として結構Intが必要だという事が挙げられる
上の例でも100は必要なので、マーチャンとワインで30稼ぐとしても素が70必要
月並みだがパーチを食いまくるとかブルーベリーをbotで集めるくらいしか思いつかない…
装備品
量産性という点ではやはりブロンズ装備がいいだろう
CtCなんかは勿体ない気がするが、altを作る手間を考えると果たしてどうなんだろう?
1L Bronze Helm
1R Bear Tooth Talisman
2L Vapntreyiu
2R Bronze Plate
4L Bronze Sword
4R Shield
6R Backpack
7R Leather Pants
8R Ranger's Boots
まとめ
Int70や大量のスタディなど条件さえ揃えば10日程度でそこそこのsoldier altが作れる
尚、Int70にはパーチが約600匹必要
そいつらは熊ケープなんかを装備してて雑魚っぽかった
しかしメインを出すわけにもいかないので
地下まで襲撃が及ばないように願いながら逃げることしかできなかった
貴重品はすべて村に移したので万一マインホールを建てられて侵入されても、
痛いのは鉄山が使えなくなる程度の事なんだけど、これはいかんと思い直した
ということで、戦闘用サブキャラについての考察をしようと思う
Attribute
実は促成栽培するためのintが一番必要だったりする?
対人性能を求めるならAgiが強いだろう、が ぶっちゃけ焼け石に水だと思われる
Str, Conは相変わらずいらんが、Strは壁をラムで壊すとき(攻めるとき)なんかはちょっと欲しいかも
かぼちゃをほどほどに食べておけば問題ない
増加系スキル
UCかMC以外いらんのは簡単だが、この二つは結構悩ましい
メインのように両立するのは微妙かと思われるし、やはりMC極かな?
非増加系スキル
Murderは必須、メレーやるならSwordsmanshipもいるだろう
対人やるならCall Down The Thunderも必要になると思うのでLeadershipも必要
ふと思ったけどMC極ってどうやって相手のゲージ削るんだろうか…?
Dash Jump Slide Sting とかやってると日が暮れそうだがそれしかないか
DashにはValorが必要だ
必要LPを計算してみる
中級者を殺すにはMC200もあれば十分だと思う
非増加系スキルの計算は面倒だが、
Murderがほとんどを占めると思うのでおよそ200kといったところだろう
従って、必要LPは約2.2MLPである
LPの稼ぎ方
パールを使おうflotsamを使おうって訳にもいかない…かもしれない(
工業品で賄うのがやはり現実的な案というものである
前にもやったような事だが、現実的に量産可能なcuriosityを表にまとめてみる
山スタとか使えばもっといくけど取りあえず外した
BaseLP/hourが約2500なので360%補正を掛けると9000LP/hourほどの収入となる
220k/dayくらい入ることになるので、約10日でaltを作ることが可能だ!
Intの稼ぎ方(未解決)
問題点として結構Intが必要だという事が挙げられる
上の例でも100は必要なので、マーチャンとワインで30稼ぐとしても素が70必要
月並みだがパーチを食いまくるとかブルーベリーをbotで集めるくらいしか思いつかない…
装備品
量産性という点ではやはりブロンズ装備がいいだろう
CtCなんかは勿体ない気がするが、altを作る手間を考えると果たしてどうなんだろう?
1L Bronze Helm
1R Bear Tooth Talisman
2L Vapntreyiu
2R Bronze Plate
4L Bronze Sword
4R Shield
6R Backpack
7R Leather Pants
8R Ranger's Boots
まとめ
Int70や大量のスタディなど条件さえ揃えば10日程度でそこそこのsoldier altが作れる
尚、Int70にはパーチが約600匹必要
2014年4月10日木曜日
2014年4月8日火曜日
楽園生活ひつじ村 レモン
木の仕入れ値が2000デニー
1年に1度の収穫で900デニー手に入る
水やりをした日リスト(ギリギリまで粘った場合)
夏28
秋11
秋20
秋30
冬11
冬21
冬30
春9
春20
夏1
夏11
夏17
夏29に収穫
年間18AP
次に最速でやってみた場合
秋7
秋13
秋19
秋25
…顕著に違う
レモンは水やりをぎりぎりにすべき
3回収穫(総収支+700デニー)時点でもまだ枯れず
無限の場合は1APにつき約30デニー強の儲けが期待できる
マーモットと組み合わせることで3AP=7Expにできる
1年に1度の収穫で900デニー手に入る
水やりをした日リスト(ギリギリまで粘った場合)
夏28
秋11
秋20
秋30
冬11
冬21
冬30
春9
春20
夏1
夏11
夏17
夏29に収穫
年間18AP
次に最速でやってみた場合
秋7
秋13
秋19
秋25
…顕著に違う
レモンは水やりをぎりぎりにすべき
3回収穫(総収支+700デニー)時点でもまだ枯れず
無限の場合は1APにつき約30デニー強の儲けが期待できる
マーモットと組み合わせることで3AP=7Expにできる
楽園生活ひつじ村 レタス
レタス 種68デニー
1日目 冬の20日
種に水やり
3日目 冬の22日
種に水やり(2)
6日目 冬の25日
5/10が葉になり水要求(3)
7日目 冬の26日
残りが葉に
9日目 冬の28日
2/10が収穫可能
10日目 冬の29日
残りが収穫可能
種→種2(+2)→葉(+3~4)→収穫(+3~4) 水やり3回 8日~10日
売値83デニー
1日目 冬の20日
種に水やり
3日目 冬の22日
種に水やり(2)
6日目 冬の25日
5/10が葉になり水要求(3)
7日目 冬の26日
残りが葉に
9日目 冬の28日
2/10が収穫可能
10日目 冬の29日
残りが収穫可能
種→種2(+2)→葉(+3~4)→収穫(+3~4) 水やり3回 8日~10日
売値83デニー
楽園生活ひつじ村 ラズベリー
成長に時間がかかるとか書いてる
種は58デニー
1日目 秋の19日スタート
植えると即水遣り
3日目
5/10芽が出る またも水要求
右上6個は即水育成、左下4個はギリギリまで粘ってみる
即水をA、ギリギリをBとする
4日目
すべて芽が出る、同時に水要求
7日目
Aのうち3日目に芽が出たものがまた水要求
Bは未だに水をやっていない
8日目
Aのうち4日目に芽が出たものがすべて水要求
Bはあと1日で枯れるものに水をやった
9日目
Bのうち枯れかけの一つに水やり
11日目
Aのうち二つが花咲きラズベリーになり水要求
12日
Aのうち四つが花咲きラズベリーになり水要求
Bのうち三つが水要求
13日
Bのうち一つが水要求
15日
Aのうち一つが収穫可能
16日
Aのうち4つが収穫可能
17日
Aのうち一つが収穫可能
18日
Bのうち枯れかけの三つに水やり
・・・この後ほぼAと同様
考察
作物でランダム性があるのは芽が出るフェイズと収穫のフェイズのみ
水やりを遅らせても回数は減らない、ラズベリーは4回必要
種(1)→芽(+2~3)→芽2(+4)→花(+3)→実(+4~5) 合計13~15日(最速で水を与えた場合)
ラズベリー売値72
種は58デニー
1日目 秋の19日スタート
植えると即水遣り
3日目
5/10芽が出る またも水要求
右上6個は即水育成、左下4個はギリギリまで粘ってみる
即水をA、ギリギリをBとする
4日目
すべて芽が出る、同時に水要求
7日目
Aのうち3日目に芽が出たものがまた水要求
Bは未だに水をやっていない
8日目
Aのうち4日目に芽が出たものがすべて水要求
Bはあと1日で枯れるものに水をやった
9日目
Bのうち枯れかけの一つに水やり
11日目
Aのうち二つが花咲きラズベリーになり水要求
12日
Aのうち四つが花咲きラズベリーになり水要求
Bのうち三つが水要求
13日
Bのうち一つが水要求
15日
Aのうち一つが収穫可能
16日
Aのうち4つが収穫可能
17日
Aのうち一つが収穫可能
18日
Bのうち枯れかけの三つに水やり
・・・この後ほぼAと同様
考察
作物でランダム性があるのは芽が出るフェイズと収穫のフェイズのみ
水やりを遅らせても回数は減らない、ラズベリーは4回必要
種(1)→芽(+2~3)→芽2(+4)→花(+3)→実(+4~5) 合計13~15日(最速で水を与えた場合)
ラズベリー売値72
楽園生活ひつじ村 ニワトリ軸
新しい1AP=3Expが現れた、その名もニワトリ
36デニーで卵(62デニー)が取れるため最強かと思われたかなんと3度で使い切りである
恐らく卵3回までにかかる日数は29日(15+3*3)
餌代は29*6で174デニー、ヒヨコが76デニー
250デニーで62*3+10=196デニー
1AP=-18デニー+3Expなのでマーモットより多少効率が悪い
36デニーで卵(62デニー)が取れるため最強かと思われたかなんと3度で使い切りである
恐らく卵3回までにかかる日数は29日(15+3*3)
餌代は29*6で174デニー、ヒヨコが76デニー
250デニーで62*3+10=196デニー
1AP=-18デニー+3Expなのでマーモットより多少効率が悪い
楽園生活ひつじ村 マーモット軸
マーモットが1APでExp3稼げるので一番おいしいが、
16デニーの赤字になる
オーブン焼きでサポートすると、
人参が3AP必要で5Expの
売り上げ180デニーの種49、マーモット肉が88デニーなので儲けが43デニー
4AP = 43d + 8Exp
1AP = -16d + 3Exp
AP = 2.402Exp
これが(私の)現状の最高効率
ちなみに43と16の最小公倍数は688、43*16か…
43マーモットと16オーブン焼き
つまり59マーモットと16人参を回すことになる
マス数でいえば75マス
-追記
人参の水やり2回程度で済まないわ…
季節も関係あるのか、調査の必要あり
16デニーの赤字になる
オーブン焼きでサポートすると、
人参が3AP必要で5Expの
売り上げ180デニーの種49、マーモット肉が88デニーなので儲けが43デニー
4AP = 43d + 8Exp
1AP = -16d + 3Exp
AP = 2.402Exp
これが(私の)現状の最高効率
ちなみに43と16の最小公倍数は688、43*16か…
43マーモットと16オーブン焼き
つまり59マーモットと16人参を回すことになる
マス数でいえば75マス
-追記
人参の水やり2回程度で済まないわ…
季節も関係あるのか、調査の必要あり
2014年4月7日月曜日
WIXOSS 1話感想
学校とか始まると一気にブログ記事減りますね
もうちょい意識的に書かねば
アニメ感想とか纏めておくと見返したら楽しそうなんでやってみる
キャプチャ貼るくらい大した問題にならんよね…?
TCGでググって知ったのがWIXOSSというアニメ
期待しつつもどうせカードゲーム要素はないんだろうなあ…と思いつつ視聴
こういう身もふたもないコメントが好き
新規参入時にルール知ってる友達とかいないとハードル高いよね
スムーズに初狩りする新キャラ
さやかちゃんポジなので不幸が待っていそうですね…気になりますね
双子かよ…
兄妹推しがスゴイアニメだ
このポンコツ臭が俺を狂わせる
プラーミャ様と属性似すぎだこれ
?
こんな感じで結構先が気になる感じ
カードゲームはしてないね、仕方ないね
婆ちゃん黒幕説が実しやかに囁かれていたけど真偽はいかほどか…
もうちょい意識的に書かねば
アニメ感想とか纏めておくと見返したら楽しそうなんでやってみる
キャプチャ貼るくらい大した問題にならんよね…?
TCGでググって知ったのがWIXOSSというアニメ
期待しつつもどうせカードゲーム要素はないんだろうなあ…と思いつつ視聴
こういう身もふたもないコメントが好き
新規参入時にルール知ってる友達とかいないとハードル高いよね
スムーズに初狩りする新キャラ
さやかちゃんポジなので不幸が待っていそうですね…気になりますね
双子かよ…
兄妹推しがスゴイアニメだ
このポンコツ臭が俺を狂わせる
プラーミャ様と属性似すぎだこれ
?
こんな感じで結構先が気になる感じ
カードゲームはしてないね、仕方ないね
婆ちゃん黒幕説が実しやかに囁かれていたけど真偽はいかほどか…
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